Grasshopper est un logiciel gratuit des développeurs de Google qui enseigne les bases de la programmation JavaScript à travers des mini-jeux. Grasshopper - logiciel gratuit des développeurs de Google qui enseigne les bases de la programmation JavaScript à travers des mini-jeux formés par Grasshopper

Troisième édition V3.3

Grasshopper est un éditeur d'algorithmes graphiques qui fonctionne en étroite collaboration avec les outils de modélisation 3D de Rhino, permettant aux concepteurs de créer des générateurs de formes du plus simple au plus époustouflant.

ACCUEILLIR

Il s'agit de la troisième édition du manuel Grasshopper. Ce didacticiel a été écrit par Andrew O. Payne de Lift Architects pour Rhino4 et Grasshopper version 0.6.0007. Au moment de la publication, il représentait une mise à jour géante de la plateforme Grasshopper déjà puissante. Nous sommes actuellement confrontés au prochain changement majeur dans le développement de Grasshopper et c'est pourquoi une mise à jour nécessaire du manuel existant a été préparée. Nous sommes enthousiasmés par l'ajout prochain de ce guide mis à jour, et maintenant aides Internet, aux incroyables contributions que les membres de la communauté Grasshopper ont déjà apportées.

Avec une excellente base déjà en place, notre équipe de Mode Lab a entrepris de créer et de développer la troisième édition. Cette refonte du matériel existant nous a fourni un guide complet de la version la plus récente de Grasshopper 0.90076, mettant en évidence ce que nous pensons être les mises à jour de fonctionnalités les plus intéressantes. Le texte, les graphiques et les exemples de travail mis à jour sont conçus pour enseigner la programmation visuelle même aux débutants les plus novices, ainsi que pour fournir une introduction rapide à la conception générative pour l'utilisateur avancé. Le but de ce guide est de servir de guide de terrain aux utilisateurs nouveaux et de longue date pour apprendre les bases de l'utilisation de Grasshopper dans leurs efforts créatifs.

Ce guide vous apprendra les idées fondamentales et les compétences de conception importantes pour utiliser efficacement Grasshopper. The Basics est la première partie d'une prochaine collection de didacticiels Grasshopper. Voici ce que nous allons aborder dans ce tutoriel :

  • Introduction- Qu'est-ce que Grasshopper et comment est-il utilisé ?
  • Dites bonjour à Sauterelle- Créez votre première définition
  • Structure de définition de sauterelle- En quoi consiste la définition ?
  • Construction de blocs d'algorithmes- Commencez simplement et créez des complexes
  • Concevoir avec des listes- Qu'est-ce qu'une liste et comment la gérer ?
  • Concevoir à l'aide d'arborescences de données- Qu'est-ce qu'une structure de données et qu'est-ce que cela signifie pour mon projet ?
  • Application- Liens et fichiers de travail pour continuer à étudier

Nous espérons qu'au final, ce tutoriel vous incitera à explorer les nombreuses possibilités de programmation avec Grasshopper. Nous vous souhaitons bonne chance pour commencer votre voyage.

GUIDE DES SAUTERELLES DU PROJET

Le Grasshopper Playbook est un projet open source fondé par Bob McNeel, Scott Davidson et l'équipe de développement Grasshopper de Robert McNeel & Associates.

GRATITUDE

Nous remercions particulièrement David Rutten pour son inspiration sans fin et son travail de pionnier inestimable chez Grasshopper. Nous tenons également à remercier Andrew O. Payne pour avoir fourni les ressources qui ont permis de démarrer ce travail. Enfin, un immense merci à Bob McNeel et à tout le monde chez Robert McNeel & Associates pour leur généreux soutien au fil des années. Nous remercions également Natalia Medvedeva et Vladimir Voronich pour la traduction du manuel en russe.

LOGICIEL REQUIS

Rhino 5.0 est le leader du marché des logiciels de simulation de conception industrielle. Des formes extrêmement complexes peuvent être modélisées ou produites directement à l'aide de moteurs de rendu 3D. Doté d'un puissant moteur NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline), Rhino 5.0 est capable de créer, éditer, analyser et traduire des courbes, des surfaces et des solides. Il n’y a tout simplement aucune restriction quant à la complexité, au degré ou à la taille.

Sauterelle

Pour les concepteurs explorant de nouvelles formes à l'aide d'algorithmes génératifs, Grasshopper est un éditeur d'algorithmes graphiques étroitement associé aux outils de modélisation 3D de Rhino. Contrairement à RhinoScript ou Python, Grasshopper ne nécessite pas de connaissance de la syntaxe de programmation abstraite, mais permet néanmoins aux concepteurs de créer des générateurs de formes du plus simple au plus époustouflant.

FORUM

Le forum Grasshopper est très actif et offre une excellente ressource pour publier des questions/réponses et trouver de l'aide sur à peu près tout. Le forum est divisé dans les catégories suivantes : discussion de problèmes généraux, erreurs, exemples, questions courantes.

La section FAQ générale sur Grasshopper contient des réponses à de nombreuses questions que vous pourriez vous poser, ainsi que des liens utiles :

Pour des questions générales concernant Rhino3D, consultez d'abord le forum McNeil, Discourse.

INFORMATIONS SUR LA LICENCE

Tutoriel Grasshopper - Sous licence Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 3.0 Licence non portée. Le texte intégral de cette licence est disponible à cette adresse :

Aujourd’hui, l’architecture est de plus en plus associée à la programmation. Dans le même temps, un architecte n’est pas obligé de devenir programmeur, mais il est extrêmement important de comprendre les capacités de programmation et de les utiliser correctement. Un architecte connaissant les bases de la pensée algorithmique pourra, avec d'autres spécialistes (ingénieurs, programmeurs), créer des projets modernes répondant aux exigences du 21e siècle, augmentant considérablement l'efficacité de leur travail et leur compétitivité.

Le cours intensif est destiné aux architectes en exercice, aux décorateurs d'intérieur et aux étudiants qui souhaitent maîtriser les méthodes algorithmiques de construction de géométries complexes et les mettre en pratique. Il sera également utile aux spécialistes de l'agencement, aux designers industriels et aux concepteurs de stands d'exposition et de vitrines. Le cours sera utile à la fois aux utilisateurs novices de Grasshopper et à ceux qui connaissent parfaitement le programme.

L'objectif du cours est de fournir les compétences de pensée algorithmique, d'enseigner la création d'algorithmes pour construire une géométrie complexe, qu'un ordinateur soit utilisé ou non. Nous souhaitons que chaque participant, qu'il s'engage ou non dans la programmation à l'avenir, puisse parler le même langage que les architectes-programmeurs et, si nécessaire, leur composer correctement une tâche.

L'étude indépendante des fonctionnalités et l'utilisation des données constituent la base pour obtenir des résultats réussis dans Grasshopper. C'est pourquoi l'un des objectifs importants du cours : apprendre l'approche de création d'algorithmes, comprendre les capacités de l'outil et savoir comment l'apprendre le plus efficacement possible.

Le programme intensif est divisé en deux parties. La première comprendra une formation sur Grasshopper et ses modules complémentaires. Dans la deuxième partie, les participants seront répartis en groupes en fonction de leur niveau de maîtrise du programme. Chaque groupe développera un algorithme en utilisant la bibliothèque d'outils apprise au cours. Les participants plus préparés recevront une connaissance approfondie du travail avec des données ; dans certains cas, les enseignants créeront des exercices individuels pour mettre en pratique les sujets nécessaires.

Dans le cadre du cours intensif, les étudiants apprendront :

    fonctionnalités de Grasshopper et de ses modules complémentaires. Exercices pratiques d'utilisation des modules complémentaires tels que les outils Mesh (Mesh edit, Mesh+, Weaver bird), Lunchbox, Kangaroo, Ladybug, Human UI, Ivy, Flux, Gh bundles - Revit - Dynamo - Archicad, Elefront, Human, Sandbox, Generation , Treesloth, rainette, outils Fab, Galapagos ;

    des approches pour créer des algorithmes qui génèrent une géométrie complexe ;

    les techniques de base de Grasshopper et toutes les fonctionnalités du programme sont destinées aux débutants ;

    techniques de travail avec des données - pour les utilisateurs avancés ;

Enseignants

Daniel Zakharyan est architecte, professeur à l'École supérieure d'art et de design et diplômé du Studio Zaha Hadid de Vienne.

Vladimir Voronich est ingénieur, spécialiste de la conception informatique et chef d'un laboratoire de recherche à l'Université d'État de génie civil de Tioumen, dont l'objectif principal est la conception paramétrique.

Albert Sumin est enseignant MARCH, BIM manager de la BIM Academy, l'un des créateurs de modèles 3D complexes pour le projet Lakhta Center à Saint-Pétersbourg.

Maxim Vorotnikov est architecte et urbaniste, spécialiste de la conception informatique, co-fondateur de Prismo, un service de numérisation aérienne tridimensionnelle de l'architecture et du paysage.

Alexandra Boldyreva est architecte, enseignante MARCH, responsable de la conception informatique chez Labar, partenaire fondatrice du projet Spotcamp, partenaire fondatrice du studio Simplex noise, partenaire fondatrice du projet pédagogique et de recherche « Branching Point ».

Pour des informations détaillées sur le cours, visitez le site Web de MARCH : http://new.march.ru/courses/intensiv-grasshopper/

Calendrier

Les cours ont lieu de 10h à 18h.

En vous inscrivant au cours, vous devenez membre à part entière de la Ligue - une organisation de créatifs issus de divers domaines scientifiques et artistiques : architectes, designers, cinéastes, ingénieurs, artistes, développeurs, analystes et autres créatifs.

Adhésion au club

La Ligue est une association informelle composée de professionnels. Chez nous, vous ne trouverez pas d'entrepreneurs et d'employés, mais une équipe sympathique de personnes partageant les mêmes idées, toujours prêtes à aider et à discuter de quelque chose de nouveau. Nous organisons de nombreuses master classes, conférences, ateliers, soirées, projections de films, concours et autres événements intéressants auxquels vous pouvez toujours assister et, si vous le souhaitez, y participer.

Dédicace et certificat

Après avoir terminé le cours, nous organisons des fêtes spéciales pour nos participants, où nous résumons les résultats et délivrons des certificats attestant la fin du cours.

Connexions et ressources

De plus, nous sommes heureux de partager et d'échanger des expériences, de discuter de nouvelles idées, de participer à des projets communs ou d'aider à trouver une équipe et des partenaires. Vous aurez accès à toutes nos connexions et ressources.

Travail et stage

Nous aidons volontiers les jeunes avec des stages et invitons les personnes qui réussissent à travailler dans des bureaux de mode, des entreprises de design et des studios. Si vous manquez de fonds, vous pouvez toujours trouver un travail à temps partiel chez nous ().

Le manuel de formation de niveau 2 couvre bon nombre des formes de modèles difficiles les plus courantes. Utilisez ce manuel pour apprendre les techniques permettant de résoudre ces formes difficiles. (PDF et modèles)

Dix-huit chapitres sur la configuration de l'interface, l'utilisation des outils de dessin, d'édition, de modélisation et de transformation dont les nouveaux outils Gumball (270 vidéos)

Découvrez Rhino pour Mac dans un didacticiel en 9 parties rédigé par Kyle Houchens. Ce didacticiel couvre l'interface, les esquisses et les surfaces dans un flux de travail fidèle à la réalité.

Cet exemple montre comment utiliser Rhino pour modéliser une pièce mécanique simple. Créez ensuite le dessin au trait 2D et modifiez le texte de cote. (Aide en ligne)

Téléchargez le guide de démarrage et de l'utilisateur en ligne. Comprend des didacticiels et des exemples couvrant l'interface, les commandes de base, les surfaces, les solides, le dessin et le traçage d'images.

Kyle Houchens vous montre comment modéliser des écouteurs à partir d'un dossier de conception dessiné à la main. Kyle reste vivant en modélisant le « style libre » dans Rhino. (40 minutes)

James Carruthers montrera son flux de travail de modélisation de base, ainsi que quelques astuces avancées pour modéliser des formes complexes de forme libre dans Rhino. (1:07 heure)

Le guide de niveau 2 couvre bon nombre des formes de modèles difficiles les plus courantes. Utilisez ce guide pour apprendre les techniques permettant de résoudre ces formes difficiles. (PDF et modèles)

Le programme d'installation de Rhino V5 affichera un fichier journal lorsque le processus d'installation échoue. Ce fichier journal est très utile au support de notre équipe technique pour résoudre tous les problèmes que vous pourriez rencontrer. (Article)

Dans ce didacticiel vidéo Rhinocéros, vous apprendrez à modéliser une forme de parchemin simple comme celles que vous pourriez voir sur des boiseries fines ou sur des bijoux (10 minutes)

SmartTrack est une aide à la modélisation qui affiche des lignes et des points de référence temporaires dans la fenêtre de Rhino. Nous l'utiliserons pour localiser les dimensions et dessiner des courbes. (4 minutes)

Apprenez la commande Cage Edit. Il s'agit d'un enregistrement d'écran approximatif de GoToMeeting avec un client. Plutôt amusant. Pas d'audio : style cinéma muet. (2 minutes)

La tolérance du modèle et les unités dans Rhino affectent presque toutes les commandes. Découvrez comment configurer la tolérance pour vous aider à modéliser aussi efficacement que possible. (8 minutes)

Rhino 5 propose désormais de nombreuses options d'affichage plus avancées qui peuvent être configurées pour créer des modes d'affichage en temps réel plus avancés. (article et échantillons)

Vous vous demandez comment démarrer avec Grasshopper ? Cherchez pas plus loin. Passez du temps avec le créateur de Grasshopper, David Rutten, pour apprendre les principes fondamentaux de Grasshopper. (série de 13 parties)

Passez du temps avec le créateur de Grasshopper, David Rutten, pour apprendre l'un des concepts clés de Grasshopper, les arbres de données. (série en 6 parties)

Notre communauté de création générative de bijoux et de mode s'adresse aux créateurs qui explorent de nouvelles formes à l'aide d'algorithmes génératifs. (Site Web et communauté)

Que vous imprimiez votre propre dessin ou que vous essayiez de préparer le modèle de quelqu'un d'autre, les techniques de Kyle vous aideront à imprimer le modèle le plus rapidement possible. (série en 9 parties)

Apprenez à créer des objets maillés déplacés à l'aide de textures procédurales dans Rhino 5. Les déplacements peuvent être utilisés à des fins de rendu ou extraits et modifiés pour la fabrication. (18 minutes)

Avec des changements majeurs apportés au rendu, aux matériaux ou tout simplement à la capture de la fenêtre d'affichage, il est désormais plus facile et plus rapide de présenter, de discuter, de prendre des décisions et d'itérer.

Le nouveau pipeline d'affichage de Rhino est plus rapide, plus stable et utilise des fonctionnalités trouvées sur le matériel graphique moderne, telles que les shaders sensibles au GPU et les optimisations de mémoire.

Nous avons affiné de nombreuses parties du flux de travail de documentation, depuis une interface de style annotation entièrement retravaillée jusqu'à une meilleure prise en charge de DWG et RichText.

Rhino 6 apporte des améliorations majeures à nos SDK gratuits, avec des améliorations de l'API, une meilleure documentation et un accès accru aux commandes Rhino de Grasshopper.

Rhino 6 contient de nombreuses améliorations. Grâce à plus de 40 000 bêta-testeurs, nous avons pu tester et affiner Rhino 6 sur le terrain, ce qui en fait la version la plus stable jamais conçue.

RhinoScript est un outil de script basé sur le langage VBScript de Microsoft. Avec RhinoScript, vous pouvez rapidement ajouter des fonctionnalités à Rhino ou automatiser des tâches répétitives.

Python est un « langage de programmation » moderne, il est généralement plus facile à apprendre et à utiliser que d’autres langages sans style de script. C'est pourtant assez puissant.

Application mobile pour apprendre les bases de la programmation. Le programme enseigne aux futurs codeurs les bases de JavaScript à travers une série de courtes leçons accompagnées de tâches pratiques. Le projet a été nommé Grasshopper, car il ressemble au nom de Grace Hopper, une scientifique américaine et l'une des premières programmeuses de l'ordinateur Harvard Mark I.

Une série de cours sont disponibles dans l'application, à commencer par Les fondamentaux. Il explique les termes et composants de base du codage : fonctions, variables, chaînes, boucles, tableaux, conditions, opérateurs et objets. Ensuite, les utilisateurs sont invités à suivre deux autres cours dédiés au dessin de figures de complexité variable à l'aide de la bibliothèque D3.

Les travaux pratiques et les questions de test deviennent plus difficiles à mesure que vous maîtrisez la matière. Grasshopper possède son propre environnement de codage. Lors de la résolution de problèmes, dès que les utilisateurs exécutent le programme écrit, ils reçoivent automatiquement un message contenant un indice.



L'application propose toutes sortes d'éléments de motivation, tels que des indicateurs de réussite et de suivi des progrès. Bientôt, les développeurs prévoient d'élargir la base de connaissances et d'ajouter davantage de théorie et de pratique à la section de base, ainsi que d'inclure plusieurs nouveaux cours dans le programme. Pour l'instant, il n'est pas prévu d'ajouter de nouveaux langages à apprendre, puisque, selon les développeurs d'Area 120, JS est l'outil le plus populaire au monde, utilisé par plus de 70 % des programmeurs professionnels.

Grasshopper est disponible sur iOS et Android dans le monde entier, mais uniquement en anglais.

Google accorde une grande attention au développement de projets éducatifs. Rappelons que début mars l'entreprise proposera un cours gratuit sur les bases du machine learning.