Где найти артефакты для бороды в сталкер зов припяти. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение игры (3) Влияние Сердца Оазиса на концовку «Сталкер: Зов Припяти»

Пистолеты

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
- Пмм 9x18 23 37 15 7 8 0,53 700
- ПБ-1с 9x18 29 38 14 6 8 0,73 730
- Фора-12 9x18 26 37 16 7 12 0,88
- Волкер-П9м 9x19 31 39 17 8 16 0,77 1280
- Марта 9x19 24 35 17 7 15 1,07 1500
- ХПСС-1м 9x19 22 35 18 6 15 1,07 1600
- Кора-919 .45 АСР 22 35 21 6 7 1,14 1600
- СИП-тМ200 .45 АСР 27 36 21 7 12 0,73 3500
- УДП Компакт .45 АСР 29 34 20 7 12 0,79 3400
- Чёрный ястреб .45 АСР 30 32 24 6 8 1,75 3400

Дробовики

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
- Обрез 12х76 4 30 24 37 2 1,99
- Охотничье ружьё 12х76 28 18 25 37 2 3,19
- Чейзер 13 12х76 18 21 25 3 7 3,32 3000
- СПСА 14 12х76 18 19 25 5 8 4,76 10000
- Отбойник 12х76 24 17 25 6 12 3,54 9000

Автоматы

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
- Гадюка 5 9х19 16 31 17 23 30 2,64 6000
- АКМ-74/2У 5.45х39 13 26 14 22 30 2,86 4000
- АКМ-74/2 5.45х39 15 24 15 21 30 3,44 4000
- АС-96/2 5.45х39 19 21 15 21 30 4,16 15000
- ИЛ 86 5.56х45 18 23 15 23 30 4,16
- ТРс-301 5.56х45 23 27 14 26 30 2,87
- СГИ-5к 5.56х45 25 19 16 22 30 4,66 8000
- Гром-С14 9х39 21 21 19 22 20 3,67 20000
- ГП-37 5.56х45 24 25 15 24 30 3,76 20000
- СА "Лавина" 9х39 28 26 20 22 20 2,50 9500
- ФТ-200М 5.56х45 28 23 15 25 30 4,76 18400

Снайперские винтовки

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
- Винтарь-ВС 9х39 31 24 21 22 10 3,43 18000
- СВДм-2 7.62х54 38 12 38 2 10 5,13 20000
- СВУмк-2 7.62х54 33 24 25 3 10 4,63 15000
- Гаусс-пушка Акк 43 28 43 1 10 6,00 30000

Гранатомёты, пулемёты


Фото Название Терм. Эл. Хим. Рад. Пси. Удар Броня Вес Цена
- Противогаз 0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Стальной шлем 0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Тактический шлем 0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "Сфера М12" 0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Шлем "Заслон" 0 0 11 4 26 0 7 4,00

Фото Название Терм. Эл. Хим. Рад. Пси. Удар Броня Вес Цена
- Кожаный плащ 6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Комбинезон "Заря" 14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Комбез "Ветер свободы" 15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- ПС5-М "Универ. защита" 11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Бронекостюм "Берилл-5М" 11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Комбез "Страж свободы" 18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- ПС3-9д "Броня Долга" 11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Бронекостюм "Булат" 16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Бронекостюм "Булат" 19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Бронежилет ЧН-3а 17 16 9 7 0 27 9 40000
- Экзоскелет 16 16 16 6 22 34 19 60000

Артефакты

Охота на артефакты

Артефакты являются самыми ценными предметами в экономике игры. Именно ради получения артефактов сотни сталкеров блуждают по зоне радиоактивного заражения и забираются в самые опасные аномалии.

Единичные экземпляры артефактов можно найти в секретных тайниках, но большая часть артефактов находится в аномалиях. Причём, если вы извлекли все артефакты из одной определенной аномалии, то в скором времени в этой аномалии появятся новые артефакты. Таким образом, аномалии – возобновляемый источник артефактов.

Артефакты невидимы для человеческого глаза на большом расстоянии, они проявляются лишь на расстоянии одного-двух шагов. Поэтому для поиска артефактов необходимо использовать специальные детекторы. Достать или спрятать детектор можно, нажав клавишу «O».


Детектор Отклик
Простейший детектор, сигнализирующий о приближении к артефакту с помощью лампочки и звукового сигнала. Если подходим к артефакту ближе, то сигнал звучит чаще, если отходим дальше – сигнал затухает. Стоимость: 500 рублей.
Детектор Медведь
Круговой детектор, показывающий с какой именно стороны находится артефакт. По звуку можно определять расстояние до артефакта. Стоимость: 1 000 рублей.
Детектор Велес
Полноценный детектор, позволяющий видеть расположение артефакта на двухмерном экране. С таким детектором можно находить более редкие артефакты, которые не замечают предыдущие детекторы. Стоимость: 2 000 рублей.
Детектор Сварог
Показывает расположение и артефактов, и опасных участков аномалии. С таким детектором можно безопасно прогуливаться по самым опасным аномалиям, обходя все ловушки. Единственный минус – на экране трудно увидеть артефакты, лучше искать их Велесом. Стоимость: 12 500 рублей.

Найденные артефакты можно продавать другим сталкерам или скупщику Бороде (торговец на базе «Складовск»). Если выполнить все задания Бороды, то его награда за артефакты будет гораздо выше рыночной стоимости артефактов.

Артефакты можно использовать для усиления своего героя. В некоторых видах брони есть разъемы, в которые можно вставлять артефакты. Так же броню можно улучшить у техников, чтобы сделать в них больше разъемов.

Вставленные артефакты дают самые разнообразные бонусы, но в большинстве своём они радиоактивны. Чтобы нормально пользоваться артефактами, а не использовать постоянно водку или антидоты для удаления радиации, нужно сначала вставить специальные антирадиационные артефакты, а затем, уже поверх них, вставлять все остальные артефакты.

Классификация артефактов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Артефакты

Фото Название В какой аномалии Свойство Рад. Цена
Коготь (Затон) -2 радиация -2 4000
В пещерах под Сгоревшим хутором (Затон) -3 радиация -3 6000
Газировка, Соснодуб, Плавни -4 радиация -4 12000
Котёл, Жарка, Пепелище, Битум +2 заживление +1 6000
Жарка +4 заживление +2 12000
Жарка, Котёл, Цирк, Битум +6 заживление +3 18000
Газировка, Плавни +4 здоровье +2 12000
Бетонная ванна, Плавни, Лоза, Газировка, Соснодуб +6 здоровье +3 18000
Соснодуб, Газировка, Плавни +2 восст. сил +2 6000
Железный лес, Электра +2 восст. сил +1 6000
Рубец +4 восст. сил +2 12000
Рубец, Электра +6 восст. сил +3 18000
Трамплин позади Земснаряда (Затон) +4 кг макс. вес +1 6000
Битум +8 кг макс. вес +2 12000
Трамплин, Воронка +12 кг макс. вес +3 18000
Соснодуб, Воронка, Газировка +3 химзащита +1 2000
Газировка +6 химзащита +2 4000
Железный лес, Рубец, Электра +3 эл. защита +1 2000
Железный лес, Рубец, Электра +6 эл. защита +2 4000
Жарка, Котёл +3 термозащита +1 2000
Цирк +6 термозащита +2 4000
Воронка, Карусель, Трамплин, Коготь +3 пси-защита +1 3000
Железный лес, Электра +6 пси-защита +2 6000
Юпитер, Земснаряд
(задание

Самым заядлым игрокам компьютерных игр, а именно «Сталкера», интересно искать артефакты. Игра довольно интересная, заставляет подумать и поломать голову над этим вопросом. Ведь для тех, кто обладает артефактами, в игре открываются новые возможности. Игра «Зов Припяти» насчитывает много артефактов, которые нужно обнаружить, проходя ее уровни. Мы расскажем, где найти артефакты "Зова Припяти".

Нахождение и виды артефактов

Существуют самые основные и важные, найти их стоит в первую очередь. Какое воздействие они оказывают, и где найти артефакты в Сталкере?

Колобок

Обнаружить его непросто, он отличается своей редкостью. Помогает восстановиться после любых повреждений, добавляет здоровья на 4 пункта. Весит 0,5 кг. Артефакт «Колобок» радиоактивен (+2) . Бытует мнение, что данный артефакт влияет на генетику его обладателя. Но учеными это не подтверждается. Искать этот артефакт нужно в аномалиях «Плавни», «Соснодуб». В локации «Затон» - заболоченная область, запад. Локация «Юпитер» в северной части. «Колобок» появляется в тех зонах, где фиксируется высокий уровень радиации, химических загрязнений.

Кристалл

Обладает жаропоглощающим свойством, охраняет от избыточного тепла. Помогает выдержать высокую температуру в условиях «Жарки». Он не нагревается, не становится горячим. Его термозащита - +3. Весит артефакт 0,5 кг. Излучает радиацию (+1). Найти «Кристалл» можно, если искать в «Затоне», на сгоревшем хуторе.

Кровь камня

Артефакт, который помогает нейтрализовать химическое воздействие. Но если поражение большое, он не поможет. Его обладатель защищается от химического воздействия на 3 пункта. Радиоактивность «Крови камня» составляет +1. Вес – 0,5 кг. Можно найти в аномалиях, а именно в «Соснодубе». Также есть в южных пещерах сгоревшего хутора в «Затоне».

Ломоть мяса

Один из самых полезных и важных артефактов. Органическое вещество «Ломоть мяса» обладает очень высоким уровнем защиты от химических веществ. Оберегает обладателя, впитывая зараженный воздух. Защита этого артефакта от химического воздействия равна +6. Излучает радиацию (+2). Весит 0,5 кг. Обнаружить его можно, если пробраться в пещеры «Затона», которые находятся под сгоревшим хутором.

Ночная звезда

Прыгающий, светящийся артефакт, что имеет очень полезные свойства. Может снижать силу притяжения. Пригодится, если рюкзак имеет очень большой вес. «Ночная звезда» снижает вес вашей ноши, этим помогает быстро уходить от врага. Самый большой вес, что может перенести данный артефакт, составляет +4. Сам он весит 0,5 кг. Имеет низкий уровень радиации (+1). Найти артефакт «Ночная звезда» можно в «Затоне», а именно в аномалии «Трамплин» за «Земснарядом».

Пламя

"Зов Припяти": где найти артефакт "Пламя"? Это очень редкий, крайне полезный артефакт. Найти его тяжело, но обладатель получает большой плюс. Этот артефакт излучает инфракрасные лучи, которые воздействуют на раны. Воспользовавшись артефактом «Пламя», можно очень быстро избавиться от сильных повреждений кожи. Несмотря на его происхождение в местах повышенной температуры, он не горячий. Отыскать артефакт «Пламя» можно в некоторых аномалиях: «Битум», «Жарка», «Котел». Но образуется он очень редко.

Светляк

Очень полезный артефакт и очень редкий. Восстанавливает тяжелораненых, заживляет самые обширные повреждения. Прибавляет здоровье на 6 пунктов. Радиоактивность этого артефакта велика. Разыскать «Светляк» тяжело. Он встречается там, где уровень химического поражения велик: в «Газировке», «Бетонной ванной», «Лозе», «Плавнях».

Выверт

Очень пригодится, если вы попали в радиоактивную зону или «наглотались» радиации. Он поглощает вредные вещества. Найти артефакт «Выверт» можно в «Затоне», а именно в аномалии «Коготь» или под сгоревшим хутором.

Каменный цветок

Защищает обладателя от психического воздействия мутантов. Фактор защиты равен +3. Искать этот артефакт нужно в «Затоне», в центре аномалии «Коготь».

Популярная игра - "Зов Припяти". Найти артефакты, надеюсь, Вам поможет именно наша статья.

Достижение «Искатель» (англ. Artifact Hunter) в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» открывается после нахождения 23 артефактов. Артефакты — это загадочные образования с уникальными свойствами, появляющиеся в местах аномалий после выбросов. Выбросы в Зоне происходят один-два раза в сутки. Местоположение старых артефактов в аномалиях при этом меняется. Все артефакты в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» порождаются термальными, химическими, электрическими, радиационными, органическими и гравитационными аномалиями. Каждая аномалия порождает семейство из двух-трех артефактов схожего типа, которые различаются внешним видом и силой воздействия на организм носителя.

Воздействие может быть как положительным, так и отрицательным. Чаще всего оно отрицательное, так как радиация негативно влияет на организм главного героя. Поэтому необходимо подбирать артефакты таким образом, чтобы получаемый негативный эффект сглаживался и не наносил урона здоровью. Например, негативный эффект от двух Золотых рыбок (радиация +6) перекрывается положительными свойствами двух Пузырей (радиация -8) и еще остается место для Глаза (радиация +2). Количество одновременно используемых артефактов в костюме ограничено специальными ячейками. Добавить дополнительные ячейки для артефактов можно на «Скадовске» у техника или на Янове у с помощью модификаций, для которых требуются инструменты для тонкой работы и калибровки.

Вероятность нахождения редких артефактов в Зоне увеличивается после ; в аномалиях чаще начинают появляться Золотая рыбка, Пламя, Светляк, Снежинка и Пузырь. Найти артефакты помогают детекторы, а экзоскелеты и комбинезоны помогают защититься от негативного влияния окружающей среды во время сканирования аномалий. Самые лучшие детекторы «Велес» и «Сварог» можно получить в ходе прохождения главного сюжета. Экзоскелет можно заказать в любое время у Шустрого за 60000 рублей или купить у Сыча за 45000 рублей на «Скадовске» в Затоне после получения достижения « », также найти экзоскелет можно в продаже у Гавайца на Янове после получения достижений « » или « ».

Артефакты являются основным источником заработка сталкеров. Борода со «Скадовска» — это единственный торговец артефактами в Затоне, Окрестностях «Юпитера» и в Припяти. Он же выдает заказы на их поиск и доставку. От редкости артефакта зависит вознаграждение, оно может достигать 24000 рублей за штуку. Если взять заказ, но не выполнить, на Затоне появятся вольные сталкеры Кувалда и Гребень, которые выполнят задание для Бороды за Дегтярева. Никто не запрещает воспользоваться удобные случаем и выкупить или отобрать найденные артефакты у наемников, а затем отдать Бороде за вознаграждение.

Артефакты в «Сталкер: Зов Припяти»:

Компас, Сердце Оазиса, Измененный штурвал, Измененный изолятор, Аномальное растение — не входят в список обязательных артефактов. Если отдать Сердце Оазиса ученым из бункера в Окрестностях «Юпитера», редкий артефакт повлияет на концовку игры.

Вид Название Местоположение Эффект Стоимость
Ночная звезда Затон Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. вес +4 кг., Радиация +1 6000RU
Грави Затон : Земснаряд; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. вес +8 кг., Радиация +2 12000RU
Золотая рыбка Затон : Земснаряд, Аномалия «Коготь»; Припять : Школа. Макс. вес +12 кг., Радиация +3 18000RU
Мамины бусы Затон Окрестности Юпитера : Цементный завод. Заживление ран +2, Радиация +1 6000RU
Глаз Затон : Сгоревший хутор, Аномалия «Котел», Аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Пепелище», Аномалия «Битум». Заживление ран +4, Радиация +2 12000RU
Пламя Затон : Аномалия «Цирк»; Припять : Аномалия «Вулкан». Заживление ран +6, Радиация +3 18000RU
Душа Затон : Топь, Аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера Припять : Универмаг, Аномалия «Лоза». Восстановление здоровья +2, Радиация +2 6000RU
Колобок Затон : Топь, Аномалия «Соснодуб». Восстановление здоровья +4, Радиация +2 12000RU
Светляк Затон : Топь; Окрестности Юпитера : Аномалия «Плавни»; Припять : Во дворике здания между Универмагом и Общежитием, Аномалия «Лоза». Восстановление здоровья +6, Радиация +3 18000RU
Батарейка Затон : Аномалия «Железный лес», Аномалия «Рубец»; Окрестности Юпитера : Хозяйственный двор, Стоянка. Восстановление сил +2, Радиация +1 6000RU
Пустышка Окрестности Юпитера : Стоянка; Припять : Старый КБО. Восстановление сил +4, Радиация +2 12000RU
Снежинка Затон : Аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша КБО «Юбилейный». Восстановление сил +6, Радиация +3 18000RU
Медуза Затон : Земснаряд, Аномалия «Коготь»; Припять : Школа. Радиация -2 4000RU
Выверт Затон : Земснаряд, Аномалия «Коготь», Пещеры под сгоревшим хутором. Радиация -3 8000RU
Пузырь Затон : Пещеры под сгоревшим хутором; Окрестности Юпитера : Карьер, Аномалия «Бетонная ванна»; Припять : Универмаг. Радиация -4 12000RU
Кристалл Затон : Сгоревший хутор; Припять : Аномалия «Вулкан». Термозащита +3, Радиация +1 2000RU
Огненный шар Затон : Сгоревший хутор, Пещера под сгоревшим хутором, Аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум», Аномалия «Пепелище». Термозащита +6, Радиация +2 4000RU
Кровь камня Затон : Топь, Аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Плавни». Химзащита +3, Радиация +1 2000RU
Ломоть мяса Затон : Пещеры под сгоревшим хутором, Топь, Аномалия «Соснодуб»; Припять : Универмаг. Химзащита +6, Радиация +2 4000RU
Каменный цветок Затон : Пещеры под сгоревшим хутором, Аномалия «Коготь». Пси-защита +3, Радиация +1 3000RU
Лунный свет Затон : Аномалия «Железный лес»; Окрестности Юпитера : Стоянка. Пси-защита +6, Радиация +2 6000RU
Бенгальский огонь Затон : Аномалия «Железный лес». Электрозащита +3, Радиация +1 2000RU
Вспышка Затон : Аномалия «Рубец», Аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша КБО «Юбилейный», Старый КБО. Электрозащита +6, Радиация +2 4000RU
Компас Затон : Старая баржа Ноя (задание «Компас» дает Борода во время решения конфликта между и ). Термозащита +3, Химзащита +3, Пси-защита +3, Электрозащита +3, Восстановление сил +2, Радиация +4 10000RU
Сердце Оазиса Окрестности «Юпитера» : Вентиляционный комплекс ( дает профессор Озерский из бункера ученых). Восстановление здоровья +2, Восстановление сил +2, Заживление ран +2, Насыщение +1, Радиация +4 7000RU

Влияние Сердца Оазиса на концовку «Сталкер: Зов Припяти»

Рассказы об Оазисе перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой тайной аномалии. Поток искателей не иссякает, чем и продолжают пользоваться бандиты. Новички клюют на предложение показать дорогу к Оазису, но дело обычно заканчивается грабежом где-нибудь в сторонке от сталкерских троп.

Предлагаем ознакомиться с самым важным на тему: "где найти артефакты для бороды в сталкер зов припяти" с полным описанием и рекомендациями.

Игровая серия “Сталкер”. Выбор игры:
  • Первые минуты в игре :
  • Прохождение сюжета:
  • Прохождение дополнительных миссий:
    1. Затон, 2. Завод «Юпитер», 3. Припять.
  • Оружие, броня . Артефакты .
  • Карты локаций . Достижения . Читы . Вопросы – ответы .
  • Моды (фанатские модификации) .

Пистолеты

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
Пмм 9×18 23 37 15 7 8 0,53 700
ПБ-1с 9×18 29 38 14 6 8 0,73 730
Фора-12 9×18 26 37 16 7 12 0,88
Волкер-П9м 9×19 31 39 17 8 16 0,77 1280
Марта 9×19 24 35 17 7 15 1,07 1500
ХПСС-1м 9×19 22 35 18 6 15 1,07 1600
Кора-919 .45 АСР 22 35 21 6 7 1,14 1600
СИП-тМ200 .45 АСР 27 36 21 7 12 0,73 3500
УДП Компакт .45 АСР 29 34 20 7 12 0,79 3400
Чёрный ястреб .45 АСР 30 32 24 6 8 1,75 3400

Дробовики

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
Обрез 12х76 4 30 24 37 2 1,99
Охотничье ружьё 12х76 28 18 25 37 2 3,19
Чейзер 13 12х76 18 21 25 3 7 3,32 3000
СПСА 14 12х76 18 19 25 5 8 4,76 10000
Отбойник 12х76 24 17 25 6 12 3,54 9000

Автоматы

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
Гадюка 5 9х19 16 31 17 23 30 2,64 6000
АКМ-74/2У 5.45х39 13 26 14 22 30 2,86 4000
АКМ-74/2 5.45х39 15 24 15 21 30 3,44 4000
АС-96/2 5.45х39 19 21 15 21 30 4,16 15000
ИЛ 86 5.56х45 18 23 15 23 30 4,16
ТРс-301 5.56х45 23 27 14 26 30 2,87
СГИ-5к 5.56х45 25 19 16 22 30 4,66 8000
Гром-С14 9х39 21 21 19 22 20 3,67 20000
ГП-37 5.56х45 24 25 15 24 30 3,76 20000
СА “Лавина” 9х39 28 26 20 22 20 2,50 9500
ФТ-200М 5.56х45 28 23 15 25 30 4,76 18400

Снайперские винтовки

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
Винтарь-ВС 9х39 31 24 21 22 10 3,43 18000
СВДм-2 7.62х54 38 12 38 2 10 5,13 20000
СВУмк-2 7.62х54 33 24 25 3 10 4,63 15000
Гаусс-пушка Акк 43 28 43 1 10 6,00 30000

Гранатомёты, пулемёты

Фото Название Терм. Эл. Хим. Рад. Пси. Удар Броня Вес Цена
Кожаный плащ 6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
Комбинезон “Заря” 14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
Комбез “Ветер свободы” 15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
ПС5-М “Универ. защита” 11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
Бронекостюм “Берилл-5М” 11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
Комбез “Страж свободы” 18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
ПС3-9д “Броня Долга” 11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
Бронекостюм “Булат” 16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
Бронекостюм “Булат” 19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
Бронежилет ЧН-3а 17 16 9 7 0 27 9 40000
Экзоскелет 16 16 16 6 22 34 19 60000

Артефакты Охота на артефакты

Артефакты являются самыми ценными предметами в экономике игры. Именно ради получения артефактов сотни сталкеров блуждают по зоне радиоактивного заражения и забираются в самые опасные аномалии.

Единичные экземпляры артефактов можно найти в секретных тайниках, но большая часть артефактов находится в аномалиях. Причём, если вы извлекли все артефакты из одной определенной аномалии, то в скором времени в этой аномалии появятся новые артефакты. Таким образом, аномалии – возобновляемый источник артефактов.

Артефакты невидимы для человеческого глаза на большом расстоянии, они проявляются лишь на расстоянии одного-двух шагов. Поэтому для поиска артефактов необходимо использовать специальные детекторы. Достать или спрятать детектор можно, нажав клавишу «O».

Найденные артефакты можно продавать другим сталкерам или скупщику Бороде (торговец на базе «Складовск»). Если выполнить все задания Бороды, то его награда за артефакты будет гораздо выше рыночной стоимости артефактов.

Артефакты можно использовать для усиления своего героя. В некоторых видах брони есть разъемы, в которые можно вставлять артефакты. Так же броню можно улучшить у техников, чтобы сделать в них больше разъемов.

Вставленные артефакты дают самые разнообразные бонусы, но в большинстве своём они радиоактивны. Чтобы нормально пользоваться артефактами, а не использовать постоянно водку или антидоты для удаления радиации, нужно сначала вставить специальные антирадиационные артефакты, а затем, уже поверх них, вставлять все остальные артефакты.

Классификация артефактов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Артефакты

Фото Название В какой аномалии Свойство Рад. Цена
Медуза Коготь (Затон) -2 радиация -2 4000
Выверт В пещерах под Сгоревшим хутором (Затон) -3 радиация -3 6000
Пузырь Газировка, Соснодуб, Плавни -4 радиация -4 12000
Мамины бусы Котёл, Жарка, Пепелище, Битум +2 заживление +1 6000
Глаз Жарка +4 заживление +2 12000
Пламя Жарка, Котёл, Цирк, Битум +6 заживление +3 18000
Колобок Газировка, Плавни +4 здоровье +2 12000
Светляк Бетонная ванна, Плавни, Лоза, Газировка, Соснодуб +6 здоровье +3 18000
Душа Соснодуб, Газировка, Плавни +2 восст. сил +2 6000
Батарейка Железный лес, Электра +2 восст. сил +1 6000
Пустышка Рубец +4 восст. сил +2 12000
Снежинка Рубец, Электра +6 восст. сил +3 18000
Ночная звезда Трамплин позади Земснаряда (Затон) +4 кг макс. вес +1 6000
Грави Битум +8 кг макс. вес +2 12000
Золотая рыбка Трамплин, Воронка +12 кг макс. вес +3 18000
Кровь камня Соснодуб, Воронка, Газировка +3 химзащита +1 2000
Ломоть мяса Газировка +6 химзащита +2 4000
Бенгальский огонь Железный лес, Рубец, Электра +3 эл. защита +1 2000
Вспышка Железный лес, Рубец, Электра +6 эл. защита +2 4000
Кристалл Жарка, Котёл +3 термозащита +1 2000
Огненный шар Цирк +6 термозащита +2 4000
Каменный цветок Воронка, Карусель, Трамплин, Коготь +3 пси-защита +1 3000
Лунный свет Железный лес, Электра +6 пси-защита +2 6000
Изменённый штурвал Юпитер, Земснаряд
(задание Странное явление)
нет +6 3000
Изменённый изолятор Юпитер, северо-западный угол
(задание Переменное пси-излучение)
нет +6 3000
Компас Можно получить от Ноя по заданию Бороды – Компас. Если убить и обыскать Ноя, то найдём 2 Компас. +3 термо, хим, эл, пси-защита, +2 восст. сил +4 50000
Сердце Оазиса Юпитер, Вентиляционные шахты, Оазис (задание ученых – Оазис) +2 здор., восст., зажив., +1 насыщение +4 50000

Артефакты в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - это загадочные образования с уникальными свойствами, случайно появляющиеся в аномалиях после радиоактивных выбросов.

Аномалии , в изобилии встречающиеся на территории Зоны, представляют прямую опасность для жизни. Несмотря на это они стали главным источником обогащения сталкеров, поскольку генерируют различные артефакты. Артефакты обладают смешанным воздействием на организм человека - некоторые вызываемые ими эффекты благотворны, но оборотной стороной этого в большинстве случаев выступает опасность радиационного облучения. Артефакты следует подбирать таким образом, чтобы получаемый негативный эффект нивелировался и не наносил урона здоровью.

В игре «Сталкер: Зов Припяти» представлена россыпь артефактов из 25-ти штук. Все они уникальны. Большинство из них добывается в аномалиях. Для поиска артефактов используются детекторы. От количества изученных аномалий и мощности детектора зависит то, какие артефакты будут чаще появляться на пути главного героя. На первых порах не стоит рассчитывать на редкие артефакты, но со временем шансы увеличатся. Собрав все виды артефактов, откроется достижение «Искатель» , которое повысит уважение к главному герою со стороны сталкеров и бандитов.

Артефакты и места вероятного появления в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти:

  • Затон. Земснаряд: медуза , ночная звезда , выверт , золотая рыбка .
  • Затон. Сгоревший хутор: кристалл , мамины бусы , огненный шар , глаз .
  • Затон. Пещеры под сгоревшим хутором: выверт , огненный шар , ломоть мяса , пузырь , каменный цветок .
  • Затон. Старая баржа. Ной: компас .
  • Затон. Топь: кровь камня , душа , колобок , ломоть мяса , светляк .
  • Затон. Аномалия «Котел»: мамины бусы , глаз .
  • Затон. Аномалия «Соснодуб»: душа , колобок , кровь камня , ломоть мяса .
  • Затон. Аномалия «Железный лес»: бенгальский огонь , батарейка , лунный свет , снежинка .
  • Затон. Аномалия «Цирк»: мамины бусы , огненный шар , глаз , пламя .
  • Затон. Аномалия «Коготь»: медуза , ночная звезда , каменный цветок , золотая рыбка , выверт .
  • Затон. Аномалия «Рубец»: вспышка , батарейка .
  • Окрестности «Юпитера». Цементный завод: мамины бусы .
  • Окрестности «Юпитера». Стоянка: лунный свет , пустышка .
  • Окрестности «Юпитера». Карьер: пузырь , душа .
  • Окрестности «Юпитера». Вентиляционный комплекс: сердце оазиса .
  • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Плавни»: кровь камня , светляк .
  • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Бетонная ванна»: душа .
  • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Битум»: грави , огненный шар .
  • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Пепелище»: глаз , огненный шар .
  • Юпитер. Хозяйственный двор (где берутся инструменты для грубой работы): батарейка .
  • Припять. Универмаг (где берутся инструменты для калибровки): пузырь , ломоть мяса , душа .
  • Припять. Крыша КБО «Юбилейный»: снежинка , вспышка .
  • Припять. Старый КБО: пустышка , вспышка .
  • Припять. Во дворике здания между универмагом и общежитием, где появляется сигнал Стрелка: светляк .
  • Припять. Школа: медуза , золотая рыбка .
  • Припять. Аномалия «Вулкан»: пламя , кристалл .
  • Припять. Аномалия «Лоза»: светляк , душа .

Борода выдает периодически заказы на поиск редких артефактов, выплачивая за выполнение и своевременную доставку солидную надбавку: глаз, пузырь, золотая рыбка, снежинка, пламя, грави, пустышка, колобок, светляк. Если медлить, он может отменить заказ. Ничего страшного в этом случае не произойдет. Через какое-то время просьбы повторятся, даже на те артефакты, которые не были вовремя доставлены. По возможности следует оставить себе по одному экземпляру «колобка» и «ломтя мяса» для Гарика. Сталкер в будущем обязательно отблагодарит.

Описание и характеристики артефактов в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти:

  1. Батарейка (восстановление сил +2, радиация +1, стоимость 4800+ RU): известно, что в состав этого артефакта входят электростатические элементы, однако в каких именно условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. При слишком длительном воздействии истощает организм.
  2. Бенгальский огонь (электрозащита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): представитель электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Обладает способностью сглаживать перепады напряженности электрического поля.
  3. Вспышка (электрозащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): артефакт электростатической природы. Демонстрирует удивительную способность к поглощению электрических зарядов и последующему их рассеиванию. Способен защитить организм человека от воздействия электротоков большой силы и высокого напряжения.
  4. Выверт (радиация -3, стоимость 6400+ RU): артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, которая поглощает радиоактивные элементы. В разной степени успешно защищает своего носителя как от воздействия наведенной радиации, так и от уже попавших в организм радиоактивных частиц.
  5. Глаз (заживление ран +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): артефакт действительно внешне напоминает орган зрения, при травмах ускоряет процесс обмена веществ, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу.
  6. Грави (термозащита +6, радиация +2, стоимость 9600+ RU): артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать небольшое антигравитационное поле вокруг себя. Многие сталкеры используют его, чтобы значительно уменьшить вес своего рюкзака.
  7. Душа (восстановление здоровья +2, радиация +2, стоимость 4800+ RU): органический артефакт с уникальными свойствами. Неизвестным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любой природы, при этом не ускоряя накопление токсинов. Из-за приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров.
  8. Золотая рыбка (максимальный вес +12 кг., радиация +3, стоимость 14400+ RU): артефакт образует в местах множественного взаимодействия гравитационных полей. Генерирует вокруг себя сферу направленного гравитационного поля. Снижает вес содержимого рюкзака носителя намного эффективнее, чем остальные артефакты подобного рода, в связи с этим пользуется огромным спросом среди сталкеров.
  9. Каменный цветок (пси-защита +3, радиация +1, стоимость 2400+ RU): артефакт представляет собой камень, близкий по своим характеристикам к гранитам. Возникает внутри гравитационных полей огромной интенсивности. Способен полностью или частично защищать рассудок владельца от пси-воздействия.
  10. Колобок (восстановление здоровья +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Весьма ценится за способность «подстегнуть» организм так, чтобы тот в считанные минуты восстановился после травм любой степени тяжести. Ученые распространяют информацию о воздействии артефакта на генетический материал владельца; впрочем, подтверждения этому пока нет.
  11. Компас (термозащита, химзащита, пси-защита, электрозащита +3, восстановление сил +2, радиация +4): редкий артефакт, обладающий способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако мало кто знает, как с ним обращаться.
  12. Кристалл (термозащита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): артефакт возникает в аномальных зонах под воздействием высоких температур. Активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь.
  13. Кровь камня (химзащита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): представляет собой красноватое образование из спрессованных и окаменевших остатков животных. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества.
  14. Ломоть мяса (химзащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): артефакт органической природы. Состоит из деформированных тканей животного происхождения. При попадании в зону химического загрязнения начинает «вытягивать» химикалии из воздуха, преобразуя их в густую вязкую массу.
  15. Лунный свет (пси-защита +6, радиация +2, стоимость 4800+ RU): данный артефакт электростатической природы демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать «Лунный свет» таким образом, чтобы тот резонировал в фазе с основным источником излучения, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-воздействие.
  16. Мамины бусы (заживление ран +2, радиация +1, стоимость 4800+ RU): многое в этом артефакте остается загадкой. Впрочем, достоверно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Маминых бус», заставляет кровь в открытых ранах очень быстро сворачиваться.
  17. Медуза (радиация -2, стоимость 3200+ RU): артефакт гравитационной природы, обладающий способностью активно притягивать и поглощать радиоактивные частица, тем самым уменьшая облученность организма. Широко распространен в Зоне; за ее пределами широко, хотя и негласно, используется при лечении острой лучевой болезни.
  18. Ночная звезда (максимальный вес +4 кг., радиация +1, стоимость 4800+ RU): светящийся артефакт, способный генерировать вокруг себя гравитационное поле, которое локально снижает воздействие силы притяжения. Широко применяется сталкерами для снижения веса переносимого в рюкзаке груза.
  19. Огненный шар (термозащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): несмотря на название, которое отражает природу данного артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около +24 градусов Цельсия вне зависимости от условий окружающей среды.
  20. Пламя (заживление ран +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): артефакт образуется в зонах термальной активности. Характерен интенсивным инфракрасным излучением, под воздействием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах. Ввиду большой редкости данного артефакта его стоимость крайне высока.
  21. Пузырь (радиация -4, стоимость 9600+ RU): артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, соединенных между собой. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; какого-либо вредоносного воздействия данного вещества не выявлено. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.
  22. Пустышка (восстановление сил +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): ранее считался хламом, лишенным каких-либо полезных свойств. Однако, некоторое время назад выяснилось, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему.
  23. Светляк (восстановление здоровья +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): редкий артефакт работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги человека с тяжелыми ранениями.
  24. Сердце Оазиса (восстановление здоровья и сил, заживление ран +2, насыщение +1, радиация +4): артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущие Оазису свойство благотворно влиять на организм в целом. Исключительно радиоактивен, в отличие от самого Оазиса.
  25. Снежинка (восстановление сил +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): внешне артефакт похож на «Колобок»; бытует мнение, что это и есть «Колобок», попавший в мощное электрическое поле. Способен резко увеличивать мышечный тонус носителя.
  • 0выбрано
  • К игре
  • описание
  • Удалить
  • главная
  • новости8
  • статьи2
  • видео596
  • блоги330
  • файлы1845
  • читы148
  • WWiki
    • Прохождение
      • Концовки игры
      • Предшествующие события
      • Сюжетная линия
      • Дополнительные квесты
        • Квесты на Затоне
        • Квесты на Юпитере
        • Квесты в Припяти
      • Тайники и артефакты
    • Персонажи
      • Главный герой
      • Основные персонажи
      • Второстепенные персонажи
    • Существа
      • Монстры
    • Локации
      • Лагеря
        • «Скадовск»
        • «Янов»
        • Прачечная
        • Бункер учёных
      • Затон
      • Окрестности «Юпитера»
      • Припять
      • Аномалии
    • Снаряжение
      • Артефакты
      • Оружие
        • Автоматы
        • Снайперские винтовки
        • Дробовики
        • Особое оружие
        • Пистолеты
      • Детекторы
      • Гранаты
      • Костюмы
      • Игровые предметы
    • Другое
      • Модостроительство
        • Все о модах
        • Советы начинающим
      • Группировки
        • Сталкеры
        • Бандиты
        • Зомбированные
        • Военные
        • Монолит
        • Учёные
        • Наёмники
        • Свобода
      • ЛОР
        • История “О-Сознание”
        • История “О-Сознание” – версия 2
      • Достижения
      • Сетевая игра
  • скриншоты25
  • галерея14370
  • форум865
  • игроки
  • от 174 P

Побочные задания – едва ли не самая важная составляющая нового аддона к «Сталкеру». Практически каждое задание – небольшой «основной сюжет». В данной статье описаны варианты прохождения большинства побочных заданий всех трёх локаций, Затона, окрестностей завода «Юпитер», а так же Припяти.

Затон .

Странное явление:

На земснаряде обнаружили странное свечение и Дягтереву предстоит пойти туда и проверить, что там и как. Оказывается, светить “изменённый штурвал” судна. Стоит принести его Бороде… На выходе Дягтерева поджидает сталкер Вобла, который слёзно просит отдать артефакт ему, прикрываясь благородными намерениями. Тут есть несколько вариантов – можно отдать артефакт ему и он побежит продавать его Бороде вместо нас. И ведь продаст же, что характерно! А можно отказаться и идти по своим делам дальше. Однако далеко уйти не удастся – засада. Снова Вобла просит отдать ему артефакт, но уже “по плохому”. Можно согласиться и всё будет как если-бы отдали сразу, а можно отказаться и тогда Дягтерева расстреляют чуть-ли не в упор…Выжить шансов маловато. Если только у вас не удастся сбежать после того, как вам дадут по шлему прикладом, а затем… хм… ну, просто убьют. Поэтому оптимальным вариантом будет отказать Вобле, пристрелить его и перестрелять прибежавших дружков. Получив артефакт, Борода выложит за него 3000 руб.

Инструменты

Механики на обоих локациях попросят вас найти для них инструменты, т.к. только с их помощью можно делать модификации брони и оружия.

Вот список.

Набор инструментов для грубой работы лежит на чердаке лесопилки, что на Затоне. Осторожно, там водится очень много зомби!

Про набор инструментов для тонкой работы на Затоне было сказано уже отдельно.

Набор инструментов для грубой работы в окрестностях «Юпитера» – южнее Янова есть вагон (под мостом), по которому носится аномалия Электра. Там они и лежат.

Набор инструментов для тонкой работы в окрестностях «Юпитера» – одно из зданий на заводе Юпитер, чердак. Остерегайтесь большого количества аномалий «Электра»!

Два набора инструментов для калибровки можно найти в Припяти. Один – в Универмаге, подвал. Вот только тушканов там не меряно. Второй – на втором этаже старого КБО. Там много аномалий Электра и целый бюрер. Выходить на него лучше с дробовиком или ножом.

Оба техника дают после полного набора принесённых инструментов специальные улучшения, так, Кардан может модифицировать экзоскелет до четвёртого поколения, и в нём можно будет бегать, как если бы это был обычный костюм.

Сталкер обыкновенный.

Наезд:

Пахан бандитов Султан просит помочь ему в одном грязном деле. Он хочет перебить сталкеров на барже недалеко, «Шевченко». Атака будет в полночь. Можно помочь ему и напасть на сталкеров. А можно сказать об этом задании бармену Бороде, который попросит сделать вид, будто бы мы идём помогать бандитам, а на самом деле – поможем сталкерам их перебить. Можно ещё прогуляться к самим целям ограбления и проинформировать их. В обоих случаях будет награда. А также трофейное оружие, которое лучше стартового…

И да, если решитесь поддерживать сталкеров – дождитесь, пока бандиты пойдут цепочкой, после чего кидайте в центр цепочки гранату. Выживших будет немного.

Сделка:

Взять это задание можно только ночью. Причём, если его не взять сразу, то потом уже невозможно будет как-либо иным способом заполучить его – оно будет автоматически считаться проваленным.

Борода предлагает помочь сталкерам. Суть в том, что бандиты решили у кого-то купить оружие, а сталкерам это естественно выйдет боком. Вот и нужно это безобразие прекратить… Ночью встречаемся с отрядом сталкеров у лесничества и подслушиваем разговор бандитов и сталкера в экзоскелете “Долга”. Затем надо всех их убить. Пригодится что-нибудь снайперское (вроде «Винтореза»), так как среди противников один «экзоскелет». С трупа “долговца” можно снять его КПК, а заодно узнать, что его зовут Морган. Сыч заплатит за него 4000 руб. Как только закончим с бандитами, нужно поговорить с лидером отряда сталкеров. Он выдаст 2500 рублей и отошлёт к Бороде, мол он тебе выдаст основную награду. Борода, узнав о выполнении задания, расщедриться на 3500 рублей, со словами, что мол “деньги каждому нужны, держи”. В ходе задания можно будет насобирать кучу оружия, но вот большинство в ужасном состоянии и торговец его скупать откажется. А вот патронов будет много.

Сорока

Да, нам надо найти этого сталкера Сороку. Задание дают на Скадовске, но выполнить его сразу не выйдет точно. Уже когда прибудете в окрестности Юпитера – идите в сторону Карьера, там под гигантским пилообразным устройством (понятия не имею, как оно называется) лежит умирающий сталкер. Побеседовав с ним, узнаём, что его предали. Оставляем умирающего в покое и возвращаемся на Янов. Дальше всё просто – поговорить со сталкером Флинтом, который на самом деле Сорока. По непроверенным данным, для верности стоит до этого выполнить задание «Охота на Химеру», потому что Флинт сразу же начнёт хвалиться своими подвигами, чем окончательно себя выдаст как Сороку. Идём к главе Свободы, сдаём ему Флинта, затем, при возвращении на Скадовск, сообщаем Гонте про успех нашей миссии. Правда, на этом месте игра у меня благополучно вылетала.

Недоступный тайник:

В баре “Скадовска” находится сталкер Коряга. Он просит Дягтерева помочь ему. Принести контейнер с хабаром. Сам он этого сделать не может, так как контейнер, вместе с машиной в которой он лежал, упал в трещину в земле, а вокруг полно снорков, Коряга их боится больше всего на свете… Добравшись до места и спустившись в трещину, сразу видно нужную машину. Аккуратно прыгаем по уступам вниз. Достаём контейнер и поплутав по туннелям находим выход наружу. Рядом, кстати, находится очень интересная аномалия, где можно найти пару артефактов.

А, и про задание. Отнесите хабар Коряге. Тот предлагает его разделить, по честному.В контейнере содержится:

Модифицированная “Фора”. – не надо.

Медицинский набор (3 научных аптечки, три препарата от радиации и несколько бинтов) – а вот это хорошая штука.

Модифицированный АКМ-74/2У – если ваш старый автомат не устраивает – берите. Это не намного лучше, но…

Артефакт “Душа” – обязательно

Шлем. – лишний груз

Коряга согласится отдать лишь две вещи, остальное заберёт себе.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Каких только тайн не хранит Зона…

Исчезновение сталкеров:

Глухарь рассказывает что стали пропадать люди, виной всему – кровососы. И вот недавно пропал охотник Данила. Трупа так и не нашли. Нам предстоит узнать, что случилось.

Прибыв к указанному месту, с нами свяжется Глухарь. Он нашёл логово кровососов и просит встретиться с ним. Встретившись, он говорит что видел, как двое кровососов зашли в здание ВНЗ “КРУГ”. Надо посмотреть что там. Внутри предстоит бой с двумя кровососами. По отдельности. Совет – постарайтесь не задеть своего напарника, в худшем случае переключайтесь с автомата на кинжал, т.к. «стандартный» АКС очень сильно «заносит» вверх при очередях, что затрудняет попадания по противнику. Спустившись вниз, мы натыкаемся на логово кровососов. Их здесь много, но они спят. Что ж. Тихо пробираемся мимо них к выходу. Вставать с корточек крайне не рекомендуется, иначе всё может закончиться слишком смертельно. Глухарь посылает нас поговорить с Бородой. но это уже другое задание…А сам просит встретиться с ним на “Складске”, но позже. Придя к “Складску” Глухаря там не обнаруживается. Нужно узнать где он. наверняка это знает Борода. Да, Борода в курсе. Глухарь оставил нам послание, что идёт к портовым кранам. Значит нужно найти его там. На месте его не обнаруживается, зато обнаруживается подозрительная “будочка” с трупом Данилы. Входим внутрь и обнаруживаем Глухаря и… Тремора, пьющего его кровь. Тремор объясняется, мол жажда крови у него. Рассказывает. как он так долго скрывал и что с этим делал. А потом пустит себе пулю в голову. Расскажем про это Бороде. Тот, узнав какая опасность угрожала сталкерам, выдаст аж 10000 руб. И вы получите достижение «Сыщик», то есть за раскрытое дело сталкеры будут регулярно подкладывать вам в личный ящик на «Скадовске» аптечки и прочие медикаменты. Спасибо им за это.

Логово кровососов:

Рассказываем Бороде об обнаруженном логове кровососов. Борода признаёт в этом серьёзную угрозу и отправляет на поиски отравляющего газа. Возможно, что-то знает Сыч. Сыч действительно располагает информацией, но бесплатно делиться ею не намерен. Она стоит 2000 рублей. Сыч расскажет, что неподалёку, у моста когда-то встала военная автоколонна, перевозившая баллоны с газом. Найдите автоколонну и нужный грузовик, в кузове которого обнаруживается запертый контейнер, внутри которого – газовый баллон. В кабине грузовика есть документ, который подскажет, где искать два ключа, открывающих контейнер.

1 ключ – ключ А – находится в сейфе машины, отставшей от колонны. Идти в сторону лесничества, машина наполовину свалилась с моста, но ещё держится.

2 ключ – ключ Б – находится в сейфе машины которая упал в пролом моста. Идти в противоположную от лесничества сторону.

Заполучив все ключи открываем контейнер и забираем баллон с газом. Затем нужно найти вентиляционную шахту. Она отмечена на карте. Затем нужно установить в неё газовый баллон, повернуть вентиль и подождать 40 секунд, пока газ подействует. За это время появится два кровососа и всё. А может, и ни одного не появится. Потом можно идти к Бороде и докладывать о выполнении задания. В награду получаем 5000 рублей и детектор “Велес”.

Припасы:

На подстанции обосновался отряд наёмников и никого не пускает к себе. Экие бяки. Однако, есть способ получить разрешение на проход. Руководитель наёмников, Тесак, просит принести им еду. 6 банок консервов или палок колбасы или батонов хлеба хватит. Спокойно заходим в лагерь наёмников и, стоит нам пройти через стройку и выйти к месту, где наёмники отдыхают, мы найдём инструменты для грубой работы.

Карты местности:

В ходе обследования вертолёта “Скат-2” можно найти несколько карт местности. Надо их кому-нибудь отдать, с выгодой для себя, разумеется. Помнится на “Складске” был проводник Лоцман. Наверняка карты его заинтересуют… Предположение было верным – карты его интересуют. В награду за них он устроит скидку на свои услуги.1000 рублей за переход с Янова на Затон – отличная цена, что и говорить.

Лагерь наёмников:

Сыч просит наведаться в лагерь наёмников и поискать там любую информацию. Желательно – планы наёмников. Вооружены они неплохо, так что к делу стоит подходить серьёзно, вооружившись чем-нибудь снайперским вроде «Прибоя». Когда всё “население” базы в лице наёмников отправилось в загробный мир, можно и поискать информацию. Для начала можно снять с тела Хребета его КПК. За него наверняка заплатят. А в ходе недолгих поисков обнаружится и ноутбук с планами. Всё, что можно – найдено. Теперь надо показать это Сычу. КПК он купит за 1000 рублей, а ноутбук – за 2000.

Три детектора «Велес»

После того, как вы зачистите лагерь наёмников, Сыч даст вам задание найти три детектора «Велес» и принести их на базу учёных (окрестности «Юпитера»). Один вам точно дадут за зачистку логова кровососов на «Затоне». Другой найти в Копачах, в экскаваторе.

Ещё один можно купить.

И ещё один можно получить во время выполнения линейки заданий учёных.

Так или иначе, собрав детекторы, отнесите их учёным, а потом отправляйтесь обратно на Затон. С Сычом возникнут небольшие проблемы – он откажется делиться харабом со сталкерами, намекая на некоего Султана. Мы можем припугнуть Сыча и помочь Бороде, а можем попбробовать уважать местного бандитского авторитета. Так или иначе, мы получим следующее задание…

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

«Компас»

Бороде (да и Султану тоже) нужен сей редкий артефакт. Есть он у Ноя, живущего на старой барже северней Скадовска. Если вы в хороших отношениях со сталкерами – отправляйтесь к Ною и вежливо попросите у него артефакт. Потом, когда отдадите его Бороде или Султану… снова отправляйтесь к Ною и вежливо попросите артефакт. Теперь уже для личного пользования. На третий раз вы получите в его глаза почётный статус вымогателя и пулю в голову, так что попрошайничать не советую.

А можно сразу убить Ноя. Хотя такой вариант, по-моему, не самый оптимальный, но уж если вы работаете на Султана…

Охота на Химеру:

Гонта, узнав о смерти Данилы и Глухаря, попросит нас помочь ему в охоте на химеру. Если надумаем, нужно встретиться в 3 часа ночи. Затем идти к “Изумрудному” и застав спящую химеру врасплох, убить её. Химера какая-то неправильная, едва сопротивляется даже на «максимальном», так что хватит даже пары очередей из АК (если не меньше). Гонта выдаст в награду дробовик СПСА-14 и направит за денежной наградой к Зверобою. Сообщив ему о выполнении задания, получим 2000 руб.

Три товарища:

Выпив две бутылки водки, Кардан расскажет, что пришёл на Затон с двумя товарищами, но они разругались и ушли. Надо бы выяснить, где они и что с ними. Труп Баржи можно найти прыгнув в дыру в земле, на полпути между сгоревшим хутором и “Изумрудным”, осмотрев подземелье. Труп Шутника, а точнее его скелет, можно найти возле аномалии “Соснодуб”. В кустах. Забираем у обоих их КПК и относим к Кардану. Задание выполнено, но награды – не будет.

Юпитер.

Охота (На болотных кровососов).

Зверобой выдал задание на уничтожение болотных кровососов. Если есть дробовик, то они лёгкая добыча для охотника. Убиваем трёх кровососов и возвращаемся за наградой в размере 3000 руб. С другой стороне, на «максимальном» я из-за лишней осторожности потратил на них целый выстрел из гранатомёта. А стоило просто проапгрейдить дробовик… И биться против них лучше по отдельности, конечно. Заклюют.

Охота (На неизвестных мутантов).

Сталкеры обнаружили неизвестных мутантов в туннелях под “Юпитером”. нужно избавиться от угрозу. Неизвестными мутантами оказывается парочка Бюреров. Если пытаться перестрелять их – можно ненароком и умереть, да и трудно это. Зато отлично себя оказал нож – он не даёт бюреру применить свои способности, так как он вынужден отражать удары, а самому бюреру хватает пары ударов. Не менее отлично на высоких уровнях сложности показал себя гранатомёт.

В награду Зверобой выдаст собранные сталкерами 5000 руб.

Охота (На химеру, ещё одну).

Зверобой предлагает нам убить единственную оставшуюся из двух НЕ рандомных химер. Мы не откажемся и возьмём квест.

Путешествуем на юг карты, ждём ночи (часа два-три после полуночи сойдут). Можно попробовать устроить засаду, поднявшись наверх цистерны по лестнице. Но не выйдет, вам надо спуститься вниз и встать по центру площадки. Химера прискачет с восточной стороны. Готовьте «Отбойник» или что-нибудь в этом роде, да желательно модифицированный, да желательно патронов 50-60. Она просто зверски живучая. А ещё множество аптечек и бинтов, и заранее перед боем выпить энергетик – носиться по кругу вам придётся порядочно. Главное – не терять противника из виду, а это, учитывая ненормальную прыгучесть химеры, тяжело.

Справившись, вы получаете деньги (как обычно) и личный дробовик Зверобоя.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Затон во всей красе.

Долги:

Поговорив на станции “Янове” со сталкером Вано, мы узнаем, что он задолжал бандитам и те постоянно требуют проценты за долг. Неплохо-бы, если бы деньги отнёс кто-то третий…Если согласимся – Вано выдаст 5000. Их и нужно отдать главарю бандитов. Прибыв на место и поговорив с Валетом (главарь бандитов), становится ясно – проценты он всё будет и будет требовать, а угрозами его не испугать.

Есть несколько вариантов:

1) Отдать 7000 и разойтись с миром.

2) Перестрелять всех.

Второй вариант предпочтительней, если вы играете на более-менее низком уровне сложности, так как с трупа Валета можно подобрать неплохой дробовик “Отбойник”. Но на «ветеране» вам вряд ли даже автомат дадут достать.

Так или иначе, решив проблему, сообщаем Вано о её решении. Вот квест и выполнен.

Копачи:

На “Янове” можно встретить члена группировки “Свобода”, Дядьку Яра. Он просит сопроводить его до деревни Копачи. В деревне нужно следовать за Дядькой Яром к дому с неплохой снайперской позицией на крыше. А вокруг будет бродить толпа зомби. К счастью – не агрессивных. Забравшись на чердак дома, мы увидим, как зомби вступают в перестрелку с прибежавшими наёмниками. Аккуратно снимаем наёмников и говорим с Яром. Он выдаст 6000 и расскажет, что вообще произошло. Если хочется поснимать с наёмников снаряжение – стреляем и в зомби, но тогда воевать придётся и против них.

Радиотехника:

Азот увлекается радиотехникой и хочет раздобыть себе материалы для работы с ней. Весьма вероятно, что они есть на цементозаводе. Идём к цементозаводу. Войти с центрального входа нельзя, надо обойти и с северной стороны подняться по лестнице на «контейнер» (аккуратно, аномалия «электра) и прыгнуть в люк. Дальше просто тщательно осматриваем каждый уголок на заводике. В итоге находятся:

Текстолитовая основа. х3

Упаковка конденсаторов.

Банка канифоли. х2

Моток медной проволоки. х2

Всё это относим Азоту. В награду получаем скидку на его услуги.

Оазис

Учёные на Юпитере дадут вам задание найти легендарный Оазис – нечто, положительно влияющее на человека. Опрос сталкеров, в отличии от обычных квестов, ничего не даст. Ну и ладно – найдём сами. Для начала отправимся сюда:

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Вот и Оазис. Пунктиром отмечен “подземный” участок пути.

Место, где начинается пунктир – вход в вентиляционные шахты. Там водится множество тушканчиков и не множество зомби. Заходим в здание, идём «вглубь», поворачивая налево, а потом уже там вход в шахты. Дальше, побродив немного по туннелям, мы приходим к невзрачной комнате, которая является последней преградой перед нахождением Оазиса. Прохождение этой преграды лично мне достаточно тяжело описать словами, т.к., сколько я ни пытался, так и не смог понять алгоритма (и прошел сам не понял как). Вот комментарии очевидцев:

…по периметру этой комнаты надо пробежать то ли по часовой стрелке, то ли против часовой (не помню, в какую сторону бегал). Оббежав всю комнату и пройдя через “электрический дождик”, снова бегите (по периметру, не напрямик) ко второму проходу с аномалией. Вас снова кинет к первому выходу, но в комнате загорится еще одна секция. Снова бегите по периметру, снова в проход. И так три, кажется, раза. В итоге после очередного такого забега вы сможете пройти по тому злополучному коридору и попадете в оазис (он находится прямиком под круглой штукой, если смотреть на карту, но сверху залезть туда нельзя)

Получаем задание от учёных. идём до конца железной дороги от Янова, слева от туннеля здание, входим туда и мочим зомби, следим за тушканами и бежим туда, откуда бегут они. И дём пот ррубе. Немножко плутаем и выходим к залу с колонамми. Пару раз просто их проходим, ждёимся пока не загорятся звёздочки. Когда есть звёздочки – идём в проходыуказанные ими и находим Оазис.Срываем его сердце, мочим двух пси-собаки возвращаемся к учёным.

Словом, всё сложно.

После того, как игра автоматически сохранится, выходим к «Оазису», берём артефакт и сбегаем от гнева разозлённых псевдособак по лестнице наверх. Всё, можно идти к учёным, отдавать им артефакт.

Записки Стрелка.

На самом северо-западе окрестностей Юпитера можно обнаружить упавший разведмодуль, из которого можно извлечь чёрный ящик с записями Стрелка. Но прочитать их так просто не удастся, надо отнести ящик Азоту на Янов, только так информацию можно сделать читабельной.

Что ж, относим. Азот попросит у нас денег на ремонт, мы соглашаемся. В случае, если вам скидка – всего 1000 рублей. За модулем можете вернуться через пару часов после того, как отдадите его Азоту.

Пси-излучение

Когда у вас будет уже неплохое снаряжение, по крайней мере лучше, чем стандартное, на базе учёных вам предложат изучить нечто странное и аномальное, находящееся в далёком туннеле на северной части локации. Туда вас отправят с группой наёмников. «Странное и аномальное» оказывается бесполезным артефактом и охраняется кучей зомби. Вот только на выходе из тоннеля вас встретит контроллер. Если не сможете его убить быстро – стреляйте по вашим бывшим напарникам, они очень быстро пойдут против вас под влиянием контроллера. Сможете убить быстро… ну, это даже лучше. А учёные вас хорошо наградят.

Замеры

И снова учёным требуется наша помощь. На сей раз требуется а) установить какие-то штуковины в наиболее активные аномалии, которые после выбросов будут оповещать вас о наличии там артефактов и б) сопроводить группу сталкеров, делающих замеры активности аномалий. Первая часть задания несколько легче. Прийти, поставить… А с прикрытием группы сталкеров есть трудности. Меряют они долго и с чувством. Если рядом с Копачами вас будут атаковать орды зомби (как обычно, берём снайперку и снимаем по одному), то на болотах вы появляетесь сразу посреди орды мутантов, которая уже может убить как минимум одного из доверенных. Учитывая постоянные атаки плотей и кабанов, без хорошего дробовика туда лучше не соваться, иначе и группу погубите, и сами не факт, что живы останетесь.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Наёмники настолько суровы, что даже не просят пощады перед смертью.

Замеры, эпизод второй

Видимо, устройства по измерениям аномальной активности влияют на мутантов как-то нехорошо, они очень резко злеют, когда чувствуют эти самые устройства. И тупеют. Нам дано задание (учёными, ну кем же ещё?) установить специально настроенное устройство в самый центр аномалии «Битум» (напоминаю, там достаточно много «Жарок») и подождать, пока оно замерит результаты. Во время проведения эксперимента на нас будут лезть толпы снорков, а ведь любой неаккуратный шаг грозит попаданием в аномалию. Впрочем, это можно использовать в своих целях, становясь по отношению снорков так, чтобы траектория их прыжков пролегала как раз через аномалии. Это сильно упрощает задачу.

Замеры, эпизод третий

Теперь нам надо исследовать вообще неизвестную аномалию, которая находится у Градирни. Без выполненного задания по нахождению трёх «Велесов» и «Сварога» на руках за дело можно даже не браться. А вот если у вас есть «Сварог» – идите к Градирне и наслаждайтесь. Потом обыщите трупы. КПК главдолговца можно отдать Сычу, если вам нечего делать, «Долговцам», если вы хотите завоевать их расположение, или «Свободе», если вы хотите завоевать уже их расположение и видеть «Долг» обсмеянным.

Последние разработки

Учёные просят вас найти некие документы, находящиеся на заводе «Юпитер». Идём на завод, находим. Казалось бы, ничего сложного? Отнюдь. После того, как вы найдёте документы, на вас нападёт отряд наёмников. Лидер вооружен (у меня, по крайней мере, было так) G37 и носит экзоскелет. После его смерти можно взять КПК с его трупа и отнести учёным.

Интересно: наёмники во время боя самым натуральным образом матерятся. Не завуалированно, как это иногда бывает с бандитами, а по-настоящему. Стоит просто прислушаться.

Те, получив документы и КПК, попросят вас найти для них новую охрану (если вы придёте к ним спустя пару часов). На это дело можно отлично подойдут «Долговцы», надо просто поговорить с их лидером. «Свободу», видимо, тоже можно снарядить на защиту учёных, только вот я не уверен, что сами учёные будут в восторге от свободовцев.

Куда пристроить «Монолит»

Экс-монолитовцы, которые находятся на северо-западе окрестностей «Юпитера», хотя на Янов. Пережидание выбросов на открытой местности – не самое приятное, что может ожидать сталкера в его жизни, так что давайте им поможем. Их можно пристроить к «Свободе» или «Долгу», поговорив с командирами этих группировок, но вам нужно заслужить их уважение. Помогайте Дядьке Яру очищать Копачи от наёмников, помогите Азоту с радиотехникой, помогите Зверобою с его животинками, наконец, отдайте кому-нибудь из них КПК главдолговца, полученный на Градирне. А там и монолитовцев уже выйдет пристроить.

Выкуп

На станции Янов несколько сталкеров спорят по поводу того, что делать с их приятелем, попавшим в плен к бандитам. Поможем им? Почему бы и нет?

Вот только помочь на самом деле не просто. Когда мы пойдём к бандитам мы, конечно, можем отдать им артефакт и нам выдадут пленного Митяя. Но потом, когда мы вместе с ним будем уходить из лагеря бандитов, нам ненавязчиво предложат отдать чуть больше. Желательно в денежном эквиваленте. Можно отдать и вас отпустят с миром. Можно попробовать пострелять, но с Митяем в таком случае можете распрощаться, его жалеть никто не будет.

Можете попробовать вообще сходу всех перестрелять, но останется ли жив Митяй?

Припять.

Один выстрел

Во дворике общежития встречаются лидер наёмников и некий «заказчик». Наша задача – снять обоих из снайперской винтовки. Ничего не напоминает?

Для этой миссии сильно рекомендуется Гаусс, потому что даже с СВД вам придётся брать в расчет такую немаловажную штуку, как «баллистика». С ней в «Зове Припяти» дела обстоят более чем хорошо, и, если вы прицелитесь наёмнику в голову из всё той же СВД, то, скорее всего, пуля отлетит по вполне реалистичной траектории непонятно куда, а вы просто спугнёте цели. Поэтому смело прячем СВД, достаём Гаусс, забываем про баллистику и стреляем.

Только не стреляйте сразу в первую цель, подождите, пока прибудет вторая и когда они начнут разговор.

Читерская штука этот Гаусс, что и говорить…

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Call of Pripyat? Хм…

Послесловие.

Если у вас есть пожелания и дополнения к гайду – пишите их в комментариях, т.к. мне не жалко энергии на дополнения.

По мере игры в Сталкер Зов Припяти вы можете получить небольшой побочный квест под названием «Контракт с учеными ». В данной миссии вы должны отыскать артефакты «ломоть мяса » и «колобок » для вольного сталкера по имени Гарик. Для знающих людей прохождение данной миссии не составляет большого труда, а вот некоторые новички задаются вопросом, где найти ломоть мяса и колобок в Сталкер Зов Припяти . В этой статье будет предоставленная вся информация по миссии «Контракт с учеными», начиная от ее получения и заканчивая наградой за выполнение.

Как получить квест Контракт с учеными?

Для получения квеста вы должны отправиться в локацию Юпитер, и найти там вольного сталкера по имени Гарик. По истории Гарик пришел на Юпитер сразу после выключения Выжигателя Мозгов в предыдущей части. Заключив контракт с учеными, Гарик обязался искать для них различные артефакты. В ходе беседы с вами Гарик расскажет что подписав контракт он не может выйти за территорию Юпитера пока не найдет последние два артефакта Ломоть Мяса и Колобок, которые есть лишь за пределами данной локации. Согласившись найти два артефакта, вы официально получите квест и информацию по возможному местоположению артефактов.

Поиск артефактов

В первую очередь найдите колобок, для этого отправляйтесь в локацию Затон. Добравшись до локации вам нужно отыскать огромное дерево в некотором роде похожее на купол, которое называется Соснодуб . Колобок находится на одном из деревьев Соснодуба со стороны трупа Шутника. Также для большей информативности возьмите любой детектор, он покажет вам, где находится колобок. Забравшись на «купол» по одному из деревьев, найдите небольшой шар светящийся зеленым цветом – это и будет Колобок. На заметку: Пространство под Соснодубом крайне опасно, любое живое существо, попавшее под купол, автоматически погибает, растворяясь как будто от кислоты.

Ломоть мяса находится в локации Затон. Для этого найдите труп Баржи, который погиб от аномалии рядом с пещерами под сгоревшим хутором. Прямо возле Баржи будет лежать Ломоть Мяса.

Если вам не хочется самостоятельно искать эти артефакты можно пойти более хитрым способом. Дело в том, что любой, кто получит достижение «Друг сталкеров » может купить оба артефакта у Бороды за сравнительно небольшую цену.

Награда за выполнение квеста

Теперь вы знаете, где найти ломоть мяса и колобок в Сталкер Зов Припяти. После этого отнесите оба артефакта Гарику, и он будет полностью свободен от контракта. В награду вы получите:
  • Местоположение двух тайников с припасами и оружием.
  • Шесть тысяч рублей.
  • Гарик бесплатно проведет вас на Янов, после того как вы с группой отправитесь из Припяти.
  • Артефакт Пузырь, который вы получите в Припяти перед походом на Янов. Пузырь является редким артефактов, значительно снижающий радиацию.