Hogyan rajzoljunk a Paint Tool Sai-ban? A program leírása és a használati utasítás. Rajzleckék a Paint Tool SAI-ban Rajz a festőeszközben sai

A Paint Tool SAI egy nagyon könnyen megtanulható és használható program. Nem foglal sok helyet a számítógépen, de rengeteg eszközt és kiegészítő szolgáltatást biztosít azoknak, akik szeretnek raszteres képeket készíteni. Még egy „teáskanna” is képes elsajátítani a SAI-t. A program sokkal egyszerűbb, mint a Photoshop. Nem kell más, mint a rajzolási vágy.

Hogyan rajzoljunk a Paint Tool SAI-ban - alapvető eszközök

Azok számára, akik először döntöttek úgy, hogy kreativitással foglalkoznak, és nem ismerik a hangszerek angol elnevezését, ezt a pontot nem lehet kihagyni. Feltétlenül tanulja meg az eszközök nevét, hogy tudja, mit kell használnia a SAI-ban való rajzoláshoz.

Eszköz:

  • Toll (Pen);
  • Airbrush;
  • Kefe;
  • Akvarell (Akvarell);
  • Radír;
  • Jelző;
  • Radír;
  • Bináris toll;
  • Töltsön (vödör).

Hogyan rajzoljunk a Paint Tool SAI-ban – kezdet

Először telepítse a programot a számítógépére. Miután elindította, kattintson a „Fájl” - „Új” elemre. Állítsa be a vászon méretét (a munkafelületét, ahol rajzolni fog), adjon nevet a rajznak, majd kattintson az „Ok” gombra. Látni fog egy fehér „papír” lapot - egy vásznat. A Sai program működésének megértéséhez nem kell minden eszközt használnia. Kezdőként szüksége lesz a Toll és Eraser eszközökre, hogy törölje a hibáit.


Hogyan rajzoljunk a Paint Tool SAI-ban – bővebben a Toll eszközről

Az eszközzel való rajzolás elvének megértéséhez képzelje el, hogy ceruzával rajzol papírra. Ön választja ki a ceruza színét és vastagságát. Ha erősebben nyomod a ceruzát, enyhén megnyomva félkövér vonalat kapsz; A Sai-ban a bal oldali panelen kiválaszthatja a Toll eszköz színét, alul pedig a méretét és a sűrűségét állíthatja be.


Hogyan rajzoljunk a Paint Tool SAI-ban - annál jobb rajzolni

Tehát megérti, hol kezdje, és ez már a csata fele. Lehet Saiban egérrel rajzolni? Megteheti, de a rajz nem lesz olyan sima és valósághű. Egérrel nehéz hosszú sima vonalat húzni. Ha nagy rajzon dolgozik, jobb, ha speciális rajztáblákat használ. A képen látható, hogy mit lehet megrajzolni csak a Toll eszközzel és a Radírral. Az eszköz sűrűségével való játék segít árnyékok és csúcsfények létrehozásában a rajzon. Más eszközökkel a működési elv ugyanaz lesz. Maga a vonal típusa eltérő lehet. A Brush ecset a széleken elmosódott vonalakat húz, a Binary ecset kemény vonalat, a Marker pedig tiszta és gyönyörű vonal hatását kelti. Próbálja saját maga összehasonlítani ezeket az eszközöket, hogy megértse, mivel kell dolgoznia.


Hogyan rajzoljunk a Paint Tool SAI-ban - rétegeket

A Sai-ban való rajzolásnak megvannak a maga kis „nehézségei”. A panel jobb oldalán egy panel látható, ahol a rétegek egyenként sorakoznak. Miért van erre szükséged? Ha mindent egy rétegre rajzol, akkor többé nem lesz lehetősége megváltoztatni a képet. Ha például mosolygós arcot rajzol, próbáljon meg egy sárga testet rajzolni az egyik rétegre, szemet a másikra, és mosolyt a harmadikra. Mit fog ez adni neked? A boldogból szomorú hangulatjelet kell készítenie. Nem kell radírral letörölnie az ajkait, és nem kell újra felvázolnia a testet sárgával. Egyszerűen kikapcsolja azt a réteget, amelyre nincs szüksége (a szem szimbólum a réteggel szemben), létrehoz egy újat, és mosolyt rajzol. A világosabbá tétel érdekében képzelje el, hogy kivágja ezt a hangulatjelet papírból, és összerakja. Az első papírréteg a tested, a második réteg a fekete szemed, a harmadik a mosolyod. Aztán félreteszed a mosolyodat, és meghajolsz a szádra stb. Most képzelje el, hogy az összes alkatrészt ragasztóval ragasztotta össze (rajzolt egy mosolygó arcot az egyik rétegre Sai-ban). Mit kell tenned ahhoz, hogy megváltoztasd a mosolyod alakját?


Saival együtt dolgozni öröm. Ez a program nincs túlterhelve eszközökkel. Van minden, amire szüksége van, ami lehetővé teszi, hogy nagyon szép képeket készítsen. Először csak tanulmányozza a felületet, szokja meg, kattintson az egyes ablakokra. Biztosan szeretni fogja ezt a programot!

Egy új koncepció jelent meg a kortárs művészetben - a művészet. Ez a képfeldolgozás eredménye, amelynek során a művész megváltoztatja az egyes pixelek színárnyalatát és átlátszóságát, ezáltal egy eredeti és szokatlan mintát hoz létre. Néhányan közülünk valószínűleg hallottak már a Paint Tool Sai-ről. Ez egy professzionális platform különféle művészetek készítéséhez: képregények, egyszerű tájképek, mangák és raszteres rajzok. A Photoshop szerkesztővel ellentétben az alkalmazást kifejezetten rajzolásra tervezték, ezért az ehhez szükséges eszközök szélesebb skáláját tartalmazza. És bár a program nem képes automatikus alakzatokat (háromszögek, négyzetek, körök) létrehozni és szöveget nyomtatni, általában egyszerű és még eredeti. A Paint Tool Sai programban nem csak számítógépen, hanem grafikus táblagépen vagy többfunkciós számítógépen is lehet rajzolni.

Először telepítenie kell a Paint Tool Sai programot. Töltse le a számítógépes verziót a fejlesztő hivatalos webhelyéről http://www.systemax.jp/en/sai/ - a japán SYSTEMAX cég. Ott megismerkedünk a PC minimális rendszerkövetelményeivel is. Az oldal angol és japán nyelvű, de az orosz nyelvű olvasáshoz aktiváljuk az automatikus fordítási funkciót a böngészőben. Telepítse a Paint Tool Sai programot a számítógépére. A program egyébként kevés memóriát foglal, nagyon gyorsan települ, és most egy ablak jelenik meg előttünk eszközökkel.


Rajzművészet a Paint Tool Sai-ban

Tehát hozzunk létre egy új fájlt a bal felső sarokban található Fájl lehetőségre kattintva. Ezután kattintson az Új gombra, és a megnyíló ablakban nevezze át a rajzot, például „Test Art”, és állítsa be a jövőbeli munka paramétereit.


A jövőbeli rajz átnevezése és paramétereinek beállítása

A Paint Tool Sai-ben is megnyithat a számítógép memóriájában tárolt bármely kép feldolgozására (ehhez válassza a Megnyitás lehetőséget a Fájlra kattintva legördülő listában). A művészeti képekkel dolgozó program a következő fájlformátumokat ismeri fel:

Programfunkciók színes művészet illusztrálására

Kép létrehozása vagy megnyitása után a bal oldali blokk aktiválódik, és a következő funkciók válnak elérhetővé:

  • Zoom – lépték és finomhangolása;
  • Szög – a lap elforgatása egy bizonyos szöggel, melynek mértéke itt állítható (a lap méretezési és elforgatási beállításainak visszaállításához kattintson a jobb oldalon található fehér négyzetre a Zoom vagy Angle sorban);
  • Paints Effect – rétegeffektusok (ha ezek a beállítások nincsenek kibontva, kattintson a „+” gombra):
    • Textúra – itt kiválasztjuk a vászon textúráját, beállítjuk a Skálát (szemcsét) és a jobb oldali sorban – a kontrasztot;
    • Hatás – ebben a részben beállítjuk a „nedves élek” szélességét (méretét) és kontrasztját (ez a hatás lehetővé teszi a kép sötétítését a szélek körül);
  • Mód – a jobb oldali sorban a Normál szóra kattintva válassza ki a művészethez tartozó rétegkeverési módok egyikét a legördülő listából;
  • Opacity – a kép átlátszóságának beállítása;
  • Az átlátszatlanság megőrzése – javítsa a kép átlátszatlanságát, és csak a már megrajzolt belsejébe rajzoljon a háttér befolyásolása nélkül;
  • Vágócsoport – ha ez a mód be van kapcsolva, a kép alsó rétege a felső réteg maszkjaként működik;
  • Kijelölés forrása – a kiválasztott fólia lesz a fő a következő rétegeknél.

A körben lévő színes négyzet egy paletta. A kurzort körben mozgatva kiválasztjuk a kívánt színt, a kurzor négyzetben mozgatásával pedig annak árnyalatát.

Eszközök a művészet manipulálásához a Paint Tool Sai programban

Térjünk át azokra az eszközökre, amelyekkel a rajzolt művészi képet szerkesztheti:

  • Kijelölés – eszköz téglalap alakú terület kiválasztásához;
  • Lasszó – egy eszköz, amely segít egy tetszőleges terület kiválasztásában;
  • Varázspálca – „varázspálca”;
  • Mozgatás – egy rajz mozgatására szolgáló eszköz a vásznon;
  • Zoom – méretezés;
  • Forgatás – egy kép elforgatására szolgáló eszköz;
  • Kéz – kéz mozgatja a vásznat;
  • A Color Picker egy pipetta, amely „kiveszi” a kívánt színt a rajzból, hogy ugyanazt az árnyalatot egy másik helyen is felhasználhassa.

A manipulációs eszközöktől jobbra két négyzet található, amelyek teteje az ecset színét jelzi, az alsó pedig a radír színét. A kör alakú nyilakra kattintva a négyzetek felcserélődnek.

Művészi eszközök a rajzművészethez

Ha még csak most kezdjük megtanulni a Paint Tool Sai programot, akkor meg kell ismerkednünk a művészi illusztrációk készítésének alapvető eszközeivel:


Ezen eszközökön kívül a program a következőket kínálja: Vízfesték (akvarell), Marker (marker) és mások. Ha valamelyik szakaszban ezek az eszközök nem elegendőek számunkra, továbbiakat is letölthetünk. Ha rákattint az egyes rajzeszközökre, alul megnyílik egy beállításokat tartalmazó panel, amelyen az egyes eszközökhöz beállíthatjuk a kívánt paramétereket (átlátszóság, szaggatott él, minimális méret stb.).

Természetesen ebben a cikkben csak a program főbb jellemzőit vizsgáltuk meg. A kép létrehozása során sok minden intuitív módon világossá válik, és egy idő után még az alkalmazás kezdő felhasználója is képes lesz művészetet rajzolni a Paint Tool Sai alkalmazásban bármilyen eszközön.


A lecke szerzője: Miyok egy csodálatos lány, akinek mindannyian nagyon hálásak vagyunk, hogy olyan rajzfilmeket fordítottak oroszra, mint az Ever After High. Miyok több videóleckét is rögzített a SAI Paint Tool programról. Ha mindig is meg akart tanulni rajzolni a SAI-ban, de nem tudta, hol kezdje, akkor ez a lecke csak segíteni fog. Mint az összes későbbi, amelyet egy kicsit később teszünk közzé.
Ebben a leckében megtanulod a SAI-ban való munkavégzés alapjait, valamint az alapvető ecseteket.
Mint tudjuk, sokaknak nincs turmixkefék a kezdőkészletükben, ezért találtunk egy fájlt hasonló kefékkel.

Töltse le a turmixkefét a Paint Tool SAI-hoz


Most van egy másik nagyon fontos pont, amely hasznos lehet a jövőben - hogyan kell új ecseket telepíteni a Paint Tool SAI-ba.

Az ecsetek telepítéséhez keresse meg a telepített programot tartalmazó mappát, amely leggyakrabban a következő helyen található: c:\Program files\Paint Tool SAI
Ecsetek hozzáadása a Paint Tool Sai-hez:

1. Másolja ki a fájlokat a blotmap (alakkefe) és elemap (alakkefe) mappából, és illessze be őket a Sai megfelelő mappáiba.

2. Másoljon fájlokat a toolnrm-ből (tools) a Sai toolnrm mappájába. Az ebből a mappából származó fájlokat a saját eszközeitől függően kell átnevezni (értsd: számozás) (például ha az utolsó eszköz neve 09.ini, akkor az újakat 10-től kezdődően kell elnevezni: 10.ini, 11.ini, 12 .ini és így tovább).

3. Ha az új textúrák és/vagy blotmaps\elemaps neve megegyezik a már meglévőkkel, át kell neveznie a fájlokat, és hozzá kell adnia azokat a Cy megfelelő mappáihoz, és módosítania kell ezeket az INI fájlokat a toolnrm mappából, azokra a textúrákra vonatkozik\blotmaps\elemaps. Nyissa meg az INI fájlt, keresse meg a "brfnam" és a "texnam" mezőket, és adja meg az új fájlneveket kiterjesztés nélkül.

PÉLDA:
brfnam=Az Ön_új_ecset_formájának_neve
texnam=Az Ön_új_textúrája_neve

4. Szerkessze a brushform.conf fájlt (a jegyzettömb, ahol az összes ecsetnév fel van írva) az imént másolt fájlok nevének hozzáadásához.

Ha nem változtat semmilyen fájlnevet, adja hozzá ezt a listához:

2, elemap\Bristle.bmp
2, elemap\Bristle2.bmp
1, blotmap\Spread.bmp
1, blotmap\Distribution And Noise.bmp

Ha megváltoztatott néhány fájlnevet (lásd a 3. pontot), mit tegyen új fájlnevek hozzáadása helyett, mint az alábbi sémában:

1, blotmap\Your_new_blotmap_name.bmp
2, elemap\Your_new_elemap_name.bmp

Fontos, hogy mindez együtt legyen: minden fájlnévnek és elérési útnak meg kell egyeznie egymással! Ez azt jelenti, hogy ha valamit megváltoztat, meg kell győződnie arról, hogy magával az ecsettel/textúrával kapcsolatos összes nevet megváltoztatja.

Az animék gyakran egy eredeti rajzstílust használnak, amelyet „Chibi” néven ismernek (japánul: ちび). Ebben igyekeznek szándékosan aranyosnak és kicsinek ábrázolni a szereplőket.

Egy jó chibit rajzolni azonban nem olyan egyszerű. Megpróbálunk egy bájos lányt rajzolni klasszikus japán iskolai egyenruhában - tengerész fuku.

  • A virtuális énekesnő, Hatsune Miku rajza

    Tanuljunk meg rajzolni és színezni Hatsune Miku-t, a híres virtuális énekesnőt.

    Miku 16 éves, világos türkiz haja és könnyen felismerhető ruházata van.

  • Egy igazi japán sárkány rajzolása

    Mindenki valaha is szeretett volna sárkányt rajzolni. A japán sárkányok valóban hihetetlenül néznek ki.

    Ebből az oktatóanyagból megtudhatja, hogyan rajzoljon japán sárkányt a SAI Paint Tool segítségével.

  • Művészet "realisztikus" stílusban

    Kiterjedt oktatóanyag valósághű portré létrehozásához a Paint Tool Sai programban.

    Az ilyen típusú rajzok jellemzői a telítettebb színek és a vonalas rajz látható határainak hiánya.

  • Hogyan készítsünk művészetet a SAI Paint Tool-ban

    Részletes útmutató a kiváló minőségű műalkotásokhoz.

    Ma teljes értékű művészetet fogunk rajzolni a Paint Tool Sai programban. Egy napozó lányt sorsolunk ki az úszásszezon csúcspontján.

  • Részletes karakterrajz

    • Hogyan színezzünk ki egy rajzot

      Nézzük meg közelebbről a kész vonalas rajzok színezésének több technikáját.

      A Paint Tool Sai-ben az ecsetek teljes mértékben utánozzák a valódi művészeszközöket – akvarellfestékeket, golyóstollat ​​és még a híres Copic rajzjelzőket is.

    • Tanulj meg szemeket rajzolni

      Lépésről lépésre, hogyan rajzolhat szemet a semmiből néhány perc alatt.

      Nézzük meg a SAI Paint Tool szabványos és egyszerű módszereit a rajzoláshoz.

    • Hangerőt adunk a rajzhoz és megfestjük

      Egy lecke, amelyben könnyen megtanuljuk, hogyan adjunk hangerőt egy egyszerű kontúrvázlathoz.

    • Hogyan rajzoljunk ajkakat

      Az ajkak gyakran kulcsfontosságú elemei a portréknak – megmutathatják a karakter érzékiségét, vagy éppen ellenkezőleg, merevségét és szárazságát.

      Ez az oktatóanyag segít megtanulni egy egyszerű technikát a valósághű ajkak rajzolásához.

    • Hajrajzolás

      Ebben a leckében megvizsgáljuk az anime stílusú hajrajzolás egyik lehetőségét, és megtanuljuk, hogyan készítsünk kiváló minőségű vonalas rajzokat grafikus táblán a Paint Tool Sai alkalmazásban.

    A háttér rajza

    • Megtanulni naplementét rajzolni

      A naplemente mindig nagyon szép és gyönyörű, ezért gyakran romantikus mangák, képregények vagy animék háttereként szolgál.

      A következő leckében lépésről lépésre megmutatjuk, hogyan rajzolhatsz gyönyörű naplementét Saiban.

    • Hogyan rajzoljunk havat

      A tél az év csodálatos időszaka, körülötte minden fehér-fehér és kellemes a szemnek. Egy művész számára, aki ebben a szezonban fest, a legfontosabb, hogy helyesen közvetítse ezt a hihetetlen hangulatot.

      A mai oktatóanyagból megtudhatja, hogyan rajzoljon hulló havat és hópelyheket a Paint Tool Sai segítségével.

    • A vízfelület rajzolása

      A víz kulcsfontosságú elem számos rajz és művészet hátterében. A vízfelszín helyes képe kellemessé teszi őket a szemnek.

      Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan rajzoljuk meg az egyik legegyszerűbb, de legtisztább és leghatékonyabb lehetőséget a vízfelületre.

    • Tanulj meg kristályokat rajzolni

      Bármely kristály nagyon szokatlannak tűnik. Teljesen különböző formájúak és típusúak.

      Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan rajzoljunk egy gyönyörű klasszikus kristályt a Paint Tool Sai-ben.

    • Hogyan rajzoljunk jégkockákat

      Ezúttal elmondjuk, hogyan rajzolj és festhetsz valósághű jeget.

      Annak ellenére, hogy a jég különböző típusú és méretű lehet, a jégrajzolás technikája szinte mindig azonos.

    • Megtanulni rajzolni a földet

      A tájképek ügyes rajzolásához gondosan ki kell dolgoznia az egyes elemeket, világos sorrendet követve.

      Ez a lecke segít megtanulni, hogyan rajzoljon földet és köveket a Paint Tool Sai segítségével.

    • Rajz az éjszakai csillagos égbolt

      Ez az oktatóanyag segít megtanulni, hogyan rajzoljon gyönyörű éjszakai égboltot a Paint Tool Sai segítségével, amely lehet külön kép, vagy kiegészíthet bármilyen művészetet.

    • Hogyan rajzoljunk tüzet

      Nem nehéz lecke a tűz rajzolásában, a gyertyaláng példájával.

      Tanuljuk meg, hogyan rajzoljunk szemet gyönyörködtető lángokat a Paint Tool Sai programban.

    Fű és fák

    • Hogyan rajzoljunk füvet

      Amikor egy erdei vagy hegyi táj hátterét rajzolja, megérti, mennyire fontos a füvet helyesen megrajzolni, hogy az ne rontsa el a rajz összbenyomását.

      Ismerkedjen meg az egyik leggyorsabban és legkönnyebben megtanulható fűrajzolási technikával.

    • Hogyan rajzoljunk fát

      A legtöbb ember azt gondolja, hogy egy fa rajzolása nagyon egyszerű. Ez részben igaz, de helyesen kell festeni, hogy a fa természetesnek és valósághűnek tűnjön.

      Próbáljunk meg magunk rajzolni egy fát és lombot.

    • Hogyan rajzoljunk sakura

      Ezúttal nemcsak magát a fát, hanem annak virágát is megtanuljuk megrajzolni a Paint Tool Sai-ban.

      Ez a rajzolási módszer nagyon érdekes, mert nem igényel óriási készségeket, és kezdő művészek számára alkalmas.

    Rajz a kicsiknek

    • Szív rajzolása

      Hogyan rajzoljunk szívet? - Könnyen!

      A program legegyszerűbb eszközei és alapvető technikái. Mindezt a szív létrehozásáról szóló új leckében fogjuk megvizsgálni.

    • Rajz egy rajzfilm arc

      Egy lecke, hogyan rajzoljunk vicces rajzfilmarcot gyorsan és tapasztalat nélkül.

    Nyissunk meg egy részt a webhelyen a csodálatos Paint Tool SAI program leckékéhez, és szó szerint berobbanunk a Photoshop csodálatos analógjának lehetőségeinek világába művészek, nem pedig tervezők számára. Menjünk együtt veled, a lecke szerzőjének segítségével Maria Ponyushkina, lássuk, egy egyszerű görbe vázlattól kezdve hogyan tanuljunk meg rajzolni és festeni. Te és én gyakorolni fogunk, és megtudjuk hogyan kell festeni és felvinni a színt a SAI-ban lépésről lépésreés még a programhoz való komoly kapcsolat nélküli kezdőknek is

    1. lépés.

    Kezdésként el kell készítenie egy egyszerű rajzot, amelyet a jövőben meg szeretne tervezni és kiszínezni, ehhez az alábbiakban a miénket ajánljuk. Javasoljuk, hogy válasszon egy körülbelül 2100x3000-es vászonméretet (méret), a minimális méretet (minimum méret) - 2-3%, a sűrűséget (sűrűség) pedig - körülbelül 80.

    2. lépés.

    Vegye ki a kész körvonalunkat, és hozzon létre egy új réteget. Minél több réteg van, annál könnyebb lesz valamit javítani és újra csinálni. Soha nincs túl sok réteg!

    Javasoljuk, hogy a rajz minden szakaszát egy új rétegen hozza létre, amelynek a rajz ezen lépéseinél a körvonal alatt kell lennie. Kiválasztjuk a bőr színét, majd ugyanazzal a tolleszközzel, de körülbelül 150-es méretben és 100-as sűrűséggel felvisszük a kívánt területre.

    3. lépés

    Hozzon létre egy új réteget a bőrszín tetején. Kiválasztjuk, hogy hova esik a fény (kényelem kedvéért rajzoljon egy nyilat, hogy egy pillanatra se felejtse el, mi hová esik). Árnyék felviteléhez használjunk markert a következő SAI beállításokkal: kb 50-es méret, ennek a dolognak még nem tudjuk mi a neve, legyen „rúd alakú”, a negyedik a sorban, vagyis téglalap alakú, lényegében egy tolltípus, hogy az árnyék ne tűnjön elszappanozottnak, a minimális méret körülbelül 10%, sűrűsége pedig 30-40.

    Először minimális nyomást gyakoroljon a világosabb területekre, majd növelje a nyomást a sötétebb területekre.

    4. lépés

    Most egy kicsit „dörzsöljük” az árnyékunkat a lány testére a „víz” eszközzel, a „csepp” ikon nélkülivel, szintén a szokásos ecsetekkel. Az interneten változatokban megtalálhatóak. Mi standardokat használunk, most 50-es méretet használunk, a minimális méret kb 10, nyomás 50. Nem intenzíven dörzsöljük, hogy az akvarellhez hasonló hatást kapjunk. Bár ez nagyon messze van az igazi akvarelltől.

    5. lépés.

    Piros marker segítségével enyhe nyomással vigyen fel pirosítót. A beállítások pontosan ugyanazok. a denzitást leszámítva itt kb 15 lesz. Piros felvitelét javasoljuk a mellkas területén, a vállakon, arcokon, néha az orron, könyökön, térdeken. Tehát taníts, alkalmazd, ahol csak akarod!

    6. lépés.

    Nos, most elértük a szemeket. Ugyanazzal a markerrel, ugyanazokkal a beállításokkal, mint az árnyéknál, fehéret alkalmazunk. Miért pont marker? Hogy ne legyen tiszta körvonal, ami bántja a szemet. És ugyanezzel az eszközzel árnyékot viszünk fel a szemfehérje tetejére.

    7. lépés

    8. lépés

    Ezekkel a firkákkal kiemeléseket alkalmazunk

    9. lépés