Grasshopper é um software gratuito de desenvolvedores do Google que ensina o básico da programação JavaScript por meio de minijogos. Grasshopper - software gratuito de desenvolvedores do Google que ensina o básico da programação JavaScript por meio de minijogos treinados pelo Grasshopper

Terceira edição V3.3

Grasshopper é um editor de algoritmos gráficos que trabalha em estreita colaboração com as ferramentas de modelagem 3-D do Rhino, permitindo aos designers criar geradores de formas das mais simples às mais impressionantes.

BEM-VINDO

Esta é a terceira edição do manual Grasshopper. Este tutorial foi escrito por Andrew O. Payne da Lift Architects para Rhino4 e Grasshopper versão 0.6.0007, no momento da publicação representava uma atualização gigante para a já poderosa plataforma Grasshopper. Atualmente estamos enfrentando a próxima grande mudança no desenvolvimento do Grasshopper e, portanto, foi preparada uma atualização necessária do manual existente. Estamos entusiasmados com a próxima adição deste guia atualizado e agora ajudas de internet, às incríveis contribuições que os membros da comunidade Grasshopper já fizeram.

Com uma excelente base já instalada, nossa equipe da Mode Lab se propôs a criar e desenvolver a terceira edição. Esta reformulação do material existente nos forneceu um guia completo para a versão mais atualizada do Grasshopper 0.90076, destacando o que acreditamos serem as atualizações de recursos mais interessantes. Texto, gráficos e exemplos de trabalho atualizados são projetados para ensinar programação visual até mesmo para o iniciante mais novato, além de fornecer uma introdução rápida ao Design Generativo para o usuário avançado. O objetivo deste guia é servir como um guia de campo para usuários novos e antigos aprenderem os fundamentos do uso do Grasshopper em seus empreendimentos criativos.

Este guia ensinará ideias fundamentais e habilidades de design importantes para usar o Grasshopper de maneira eficaz. The Basics é a primeira parte de uma próxima coleção de tutoriais do Grasshopper. Aqui está o que abordaremos neste tutorial:

  • Introdução- O que é Grasshopper e como é usado?
  • Diga olá ao gafanhoto- Crie sua primeira definição
  • Estrutura de definição do gafanhoto- Em que consiste a definição?
  • Construção de blocos de algoritmo- Comece simples e crie outros complexos
  • Projetando com listas- O que é uma lista e como lidar com ela?
  • Projete usando árvores de dados- O que é uma estrutura de dados e o que ela significa para o meu projeto?
  • Aplicativo- Links e arquivos de trabalho para continuar estudando

Esperamos que no final este tutorial inspire você a explorar as diversas possibilidades de programação com Grasshopper. Desejamos-lhe boa sorte ao iniciar sua jornada.

GUIA DO GAFANHOTO DO PROJETO

O Grasshopper Playbook é um projeto de código aberto fundado por Bob McNeel, Scott Davidson e a equipe de desenvolvimento Grasshopper da Robert McNeel & Associates.

GRATIDÃO

Agradecemos especialmente a David Rutten por sua inspiração infinita e seu inestimável trabalho pioneiro no Grasshopper. Gostaríamos também de agradecer a Andrew O. Payne por fornecer os recursos que iniciaram este trabalho. Por fim, um enorme obrigado a Bob McNeel e a todos da Robert McNeel & Associates pelo seu generoso apoio ao longo dos anos. Agradecemos também a Natalia Medvedeva e Vladimir Voronich pela tradução do manual para o russo.

SOFTWARE NECESSÁRIO

Rhino 5.0 é líder de mercado em software de simulação de projetos industriais. Formas extremamente complexas podem ser modeladas ou produzidas diretamente usando renderizadores 3D. Apresentando um poderoso mecanismo NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline), o Rhino 5.0 é capaz de criar, editar, analisar e traduzir curvas, superfícies e sólidos. Simplesmente não há restrições quanto à complexidade, grau ou tamanho.

gafanhoto

Para designers que exploram novas formas usando algoritmos generativos, o Grasshopper é um editor de algoritmos gráficos fortemente acoplado às ferramentas de modelagem 3D do Rhino. Ao contrário do RhinoScript ou Python, o Grasshopper não requer conhecimento de sintaxe de programação abstrata, mas ainda permite que os designers criem geradores de formas das mais simples às de tirar o fôlego.

FÓRUM

O fórum Grasshopper é muito ativo e oferece um ótimo recurso para postar perguntas/respostas e encontrar ajuda sobre praticamente qualquer coisa. O fórum está dividido nas seguintes categorias: discussão de questões gerais, erros, exemplos, questões populares.

A seção Perguntas frequentes gerais sobre o Grasshopper contém respostas para muitas perguntas que você possa ter, bem como links úteis:

Para perguntas gerais sobre o Rhino3D, primeiro verifique o Fórum McNeil, Discourse.

INFORMAÇÕES DE LICENÇA

Tutorial do Grasshopper - Licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported. O texto completo desta licença está disponível neste endereço:

A arquitetura hoje está cada vez mais associada à programação. Ao mesmo tempo, um arquiteto não precisa se tornar um programador, mas é extremamente importante compreender os recursos de programação e usá-los corretamente. Um arquiteto que conheça os fundamentos do pensamento algorítmico poderá, em conjunto com outros especialistas (engenheiros, programadores), criar projetos modernos que atendam às exigências do século XXI, aumentando significativamente a eficiência do seu trabalho e a competitividade.

O curso intensivo destina-se a arquitetos, designers de interiores e estudantes que desejam dominar métodos algorítmicos para construir geometria complexa e implementá-los na prática. Também será útil para especialistas em layout, designers industriais e designers de stands de exposição e vitrines. O curso será útil tanto para usuários novatos do Grasshopper quanto para aqueles que estão profundamente familiarizados com o programa.

O objetivo do curso é proporcionar a habilidade de pensamento algorítmico e ensinar a criação de algoritmos para construção de geometria complexa, independentemente de ser utilizado computador ou não. Queremos que cada participante, quer se dedique à programação no futuro ou não, seja capaz de falar a mesma linguagem dos arquitetos-programadores e, se necessário, redigir corretamente uma tarefa para eles.

O estudo independente da funcionalidade e o trabalho com dados são a base para alcançar resultados bem-sucedidos no Grasshopper. É por isso que uma das ênfases importantes do curso: aprender a abordagem para criar algoritmos, compreender as capacidades da ferramenta e saber como aprendê-la de forma mais eficaz.

O programa intensivo é dividido em duas partes. O primeiro incluirá treinamento em Grasshopper e seus complementos. Na segunda parte, os participantes serão divididos em grupos dependendo do seu nível de proficiência no programa. Cada grupo desenvolverá um algoritmo utilizando a biblioteca de ferramentas aprendidas no curso. Participantes mais preparados receberão conhecimentos aprofundados sobre como trabalhar com dados; em alguns casos, os professores criarão exercícios individuais para praticar os tópicos necessários.

Como parte do curso intensivo, os alunos aprenderão:

    recursos do Grasshopper e seus complementos. Exercícios práticos de uso de add-ons como ferramentas Mesh (Mesh edit, Mesh+, Weaver bird), Lunchbox, Kangaroo, Ladybug, Human UI, Ivy, Flux, Gh bundles - Revit - Dynamo - Archicad, Elefront, Human, Sandbox, Generation , Treesloth, Perereca, Ferramentas Fab, Galápagos;

    abordagens para criação de algoritmos que geram geometria complexa;

    as técnicas básicas do gafanhoto e todas as funcionalidades do programa são para iniciantes;

    técnicas para trabalhar com dados - para usuários avançados;

Professores

Daniel Zakharyan é arquiteto, professor na Escola Superior de Arte e Design e graduado pelo Studio Zaha Hadid Vienna.

Vladimir Voronich é engenheiro, especialista em design computacional e chefe de um laboratório de pesquisa da Universidade Estadual de Engenharia Civil de Tyumen, cujo foco principal é o design paramétrico.

Albert Sumin é professor MARCH, gerente BIM da BIM Academy, um dos criadores de modelos 3D complexos para o projeto Lakhta Center em São Petersburgo.

Maxim Vorotnikov é arquiteto e urbanista, especialista em design computacional, cofundador do Prismo, serviço de digitalização aérea tridimensional de arquitetura e paisagem.

Alexandra Boldyreva é arquiteta, professora MARCH, chefe de design computacional no Labar, sócia fundadora do projeto Spotcamp, sócia fundadora do estúdio de ruído Simplex, sócia fundadora do projeto educacional e de pesquisa “Branching Point”.

Para informações detalhadas sobre o curso, visite o site MARÇO: http://new.march.ru/courses/intensiv-grasshopper/

Agendar

As aulas acontecem das 10h às 18h.

Ao se inscrever no curso, você se torna membro titular da Liga - uma organização de pessoas criativas de diversas áreas da ciência e da arte: arquitetos, designers, cineastas, engenheiros, artistas, desenvolvedores, analistas e outros criativos.

Associação ao clube

A Liga é uma associação informal composta por profissionais. Conosco você não encontrará empreendedores e funcionários, mas sim uma equipe simpática de pessoas com ideias semelhantes, sempre prontas para ajudar e discutir novidades. Organizamos diversas master classes, conferências, workshops, festas, exibição de filmes, concursos e outros eventos interessantes aos quais você sempre pode assistir e, se desejar, participar deles.

Dedicatória e certificado

Após a conclusão do curso, organizamos festas especiais para nossos participantes, onde somamos os resultados e emitimos certificados indicando a conclusão do curso.

Conexões e Recursos

Além disso, temos todo o gosto em partilhar e trocar experiências, discutir novas ideias, participar em projetos conjuntos ou ajudar a encontrar uma equipa e parceiros. Você terá acesso a todas as nossas conexões e recursos.

Trabalho e estágio

Temos o prazer de ajudar os jovens com estágios e convidamos pessoas de sucesso para trabalhar em agências de moda, empresas de design e estúdios. Se não tiver fundos, pode sempre encontrar trabalho a tempo parcial connosco ().

O Manual de Treinamento de Nível 2 cobre muitos dos formatos de modelos desafiadores mais comuns. Use este manual para aprender as técnicas para resolver essas formas desafiadoras. (PDF e Modelos)

Dezoito capítulos sobre como configurar a interface, como usar as ferramentas de desenho, edição, modelagem e transformação incluindo as novas ferramentas Gumball(270 vídeos)

Aprenda sobre o Rhino para Mac em um tutorial de 9 partes de Kyle Houchens. Este tutorial cobre interface, esboços e superfícies em um fluxo de trabalho realista.

Este exemplo mostra como usar o Rhino para modelar uma peça mecânica simples. Em seguida, crie o desenho de linha 2D e modifique o texto da cota. (Ajuda online)

Baixe o Guia de introdução e do usuário on-line. Inclui tutoriais e exemplos que abrangem interface, comandos básicos, superfícies, sólidos, desenho e rastreamento de imagem.

Kyle Houchens mostra como modelar fones de ouvido trabalhando a partir de um resumo de design desenhado à mão. Kyle mantém tudo animado enquanto modela o "estilo livre" no Rhino. (40 minutos)

James Carruthers mostrará seu fluxo de trabalho básico de modelagem, bem como alguns truques avançados para modelar formas complexas de forma livre no Rhino.(1:07 hora)

O guia de nível 2 cobre muitos dos formatos de modelos desafiadores mais comuns. Use este guia para aprender as técnicas para resolver essas formas desafiadoras. (PDF e Modelos)

O instalador do Rhino V5 exibirá um arquivo de log quando o processo de instalação falhar. Este arquivo de log é muito útil para o suporte da nossa equipe técnica na solução de quaisquer problemas que você possa ter. (Artigo)

Neste tutorial em vídeo do Rhinoceros, você aprenderá a modelar uma forma de rolagem simples, como aquelas que você pode ver em marcenaria fina ou em joias (10 minutos)

SmartTrack é um auxílio de modelagem que exibe linhas e pontos de referência temporários na viewport do Rhino. Iremos usá-lo para localizar dimensões e desenhar curvas. (4 minutos)

Aprenda o comando Cage Edit. Esta é uma gravação de tela aproximada do GoToMeeting com um cliente. Meio divertido. Sem áudio: estilo filme mudo. (2 minutos)

O modelo de tolerância e unidades no Rhino afeta quase todos os comandos. Aprenda como configurar a tolerância para ajudá-lo a modelar da forma mais eficiente possível.(8 minutos)

O Rhino 5 agora possui muitas opções de exibição mais avançadas que podem ser configuradas para criar modos de exibição mais avançados e em tempo real. (artigo e amostras)

Quer saber como começar a usar o Grasshopper? Não procure mais. Passe algum tempo com o criador do Grasshopper, David Rutten, para aprender os fundamentos do Grasshopper. (série de 13 partes)

Passe algum tempo com o criador do Grasshopper, David Rutten, para aprender um dos principais conceitos do Grasshopper, as árvores de dados. (série de 6 partes)

Nossa comunidade generativa de joias e design de moda é para designers que estão explorando novas formas usando algoritmos generativos. (Site e comunidade)

Esteja você imprimindo seu próprio design ou tentando preparar o modelo de outra pessoa, as técnicas de Kyle o ajudarão a imprimir o modelo o mais rápido possível. (série de 9 partes)

Aprenda como criar objetos de malha deslocados usando texturas procedurais no Rhino 5. Os deslocamentos podem ser usados ​​para fins de renderização ou extraídos e editados para fabricação. (18 minutos)

Com grandes mudanças na renderização, nos materiais ou simplesmente na captura da janela de visualização, agora é mais fácil e rápido apresentar, discutir, tomar decisões e iterar.

O novo pipeline de exibição do Rhino é mais rápido, mais estável e usa recursos encontrados em hardware gráfico moderno, como shaders sensíveis à GPU e otimizações de memória.

Refinamos muitas partes do fluxo de trabalho de documentação, desde uma interface de estilo de anotação completamente reformulada até melhor suporte a DWG e RichText por toda parte.

O Rhino 6 traz grandes melhorias aos nossos SDKs gratuitos, com refinamentos de API, melhor documentação e mais acesso aos comandos do Rhino do Grasshopper.

O Rhino 6 contém muitas melhorias. Graças a mais de 40.000 testadores beta, pudemos testar em campo e refinar o Rhino 6, tornando-o a versão mais estável de todos os tempos.

RhinoScript é uma ferramenta de script baseada na linguagem VBScript da Microsoft. Com o RhinoScript, você pode adicionar funcionalidades rapidamente ao Rhino ou automatizar tarefas repetitivas.

Python é uma “linguagem de programação” moderna, normalmente mais fácil de aprender e usar do que outras linguagens de estilo sem script. No entanto, é bastante poderoso.

Aplicativo móvel para aprender noções básicas de programação. O programa ensina JavaScript básico aos futuros programadores por meio de uma série de pequenas lições com tarefas práticas. O projeto foi batizado de Grasshopper, por ser semelhante ao nome de Grace Hopper, cientista americana e uma das primeiras programadoras do computador Harvard Mark I.

Uma série de cursos estão disponíveis no aplicativo, começando com Os Fundamentos. Explica os termos e componentes básicos da codificação: funções, variáveis, strings, loops, arrays, condicionais, operadores e objetos. A seguir, os usuários são convidados a realizar mais dois cursos dedicados ao desenho de figuras de complexidade variada utilizando a biblioteca D3.

As tarefas práticas e as questões do teste tornam-se mais difíceis à medida que você domina o material. O Grasshopper possui seu próprio ambiente de codificação. Ao resolver problemas, assim que os usuários executam o programa escrito, eles recebem automaticamente uma mensagem com uma dica.



O aplicativo oferece todos os tipos de motivadores, como conquistas e indicadores de acompanhamento de progresso. Em breve, os desenvolvedores planejam expandir a base de conhecimento e agregar mais teoria e prática à seção básica, além de incluir diversos novos cursos no programa. Por enquanto, não há planos de adicionar novas linguagens para aprender, já que, segundo desenvolvedores da Área 120, JS é a ferramenta mais popular do mundo, utilizada por mais de 70% dos programadores profissionais.

O Grasshopper está disponível para iOS e Android em todo o mundo, mas apenas em inglês.

O Google dá muita atenção ao desenvolvimento de projetos educacionais. Lembramos que no início de março a empresa oferecerá um curso gratuito de noções básicas de aprendizado de máquina.